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这个A杖其实不关键,关键的还是在于刷新球碎片。

但是需要知道一点,在roshan点开团的话,不管装备,优势必然是DQ战队。

这一点是毋庸置疑的。

一方面,两个大团控,在roshan这种地形里面。真的是不好发挥的。

而另外一个方面,也是一个关键点,那就是视野。

其实在roshan这边,视野真的很重要。

这一点是肯定的。

可是问题在于,DQ战队把控视野,用到的可不仅仅是真假眼,还有死灵书。

再有死灵书的情况下,其实想要插稍微妖一点的眼,也会被发现的。

而和DQ战队开团的话,视野真的是很困难的一点。

然后就是最关键的一点,那就是对roshan的把控。

这就会分位是先手,还是后手。

先手进入打roshan,然后别人后手进来打团,抢roshan等等。

又或者是别人进去打roshan,然后自己再后手进去抢roshan抢盾。

方式不一样,应对的情况也就不一样。

但是,再有某些英雄的情况下,其实先手roshan和后手roshan,性质都是差不多的。

那就是一些比较适合在狭小地形释放技能的那些英雄。

而这里面其实就包括了虚空假面,术士和萨尔在内的英雄。

当然,对于alien战队来说,也是有一个比较方便的技能,那就是沉默。

可能出现反打的唯一技能了。

其实对于这一局的阵容来看,从先后手上面,已经没有任何的意义了。

毕竟你的先手,能够先得过天穹守望者的闪光幽魂吗?

天穹守望者可是打roshan当中,伤害提前量最高的英雄,没有之一。

而且roshan复活的时间,从八分钟到十一分钟不等。就看运气,第二个roshan的复活时间非常快,八分钟。

而这个则是将近十一分钟。

要是比较提前量的话,天穹守望者应该是最强的。而且应该都不用去猜,DQ战队的打法基本上已经可以确定。

那就是大概在八分钟之前,DQ战队应该就会准备在roshan点附近开始准备视野了。

这个视野是正常视野,一是给自己提供视野,二是为了防止alien战队过来捣乱。

这个也算是正常的视野安放,毕竟关系到刷新球碎片。alien战队是绝对不可能放这个roshan的,因为放了这个roshan,等于放了这一局,放了ti的冠军。

所以这样的话,更不可能放了。

这个可是决定最后的胜负的关键点。

可是对于双方来说,真的是是太早了。

现在才20多分钟,算上roshan刷新的时间,32分钟,打完比赛可能就只有35分钟。

真的是太快了。

所以就算是为了自己,这一波roshan,必然是关键的一波。

而在这个时候,其实真的比较起来,有一点很关键的就是。视野的把控,比较视野的话,alien战队必输,这是肯定的。

但是就像DQ战队的天穹守望者有闪光幽魂的伤害提前量,那么alien战队的视野,也可以做后手的瞬间视野。

这都是可以的。

反正都是视野,需要的作用点,就是一瞬间的开视野罢了。

一直在那里插着,还是一瞬间,其实都是一样的。

因为最后都会有人上去,充当人体视野。什么视野,眼什么的,反而没有什么用处了。

而视野,本身为的就是一个提前量。

所有行动的提前量,还是行动瞬间的提前量,其实都是一样的。在视野有一定应对方式之后,现在需要思考的,就是DQ战队的roshan行为了。

刚才说过,对于roshan来说,8到11分钟的随机刷新时间,其实也是有好处的。

当然,这个好处,是分开说的。

对DQ战队的好处,就是多alien战队的坏处。事情都是相对而论的。

他们能够知道的是,roshan刷新的准确的第八分钟。alien战队,包括大量的战队,都是习惯把时间打在屏幕上,也就是队内的文本框。

方便于记录。

所谓好记性不如烂笔头,屏幕上记录,很方便,可以不用去刻意的去记。

甚至有些战队,对于roshan的存在,也不是很上心。

roshan并不是必需品,有的时候并不方便打roshan也是有可能的。

打roshan,除了特别需要的之外,会强制去记roshan,剩下的情况,只需要知道一个大概,然后在局势合适的情况下,来打roshan。

至于DQ战队这边,因为有萌萌,所以其实不需要特别的记录的。

但是习惯还是有的。

至少可以确定,八分钟的时候,DQ战队必然会出现在roshan坑附近。

因为作为选手,是无法像观战视角那边一样,可以准确的知道roshan的刷新时间,所以有必要在八分钟的时候,去现场看一眼,作为确认,但是这个确认,目的并不是为了打roshan,而是准备开团。

以roshan的名义开团。

以DQ战队现在的技能来看,虚空假面的A杖,大招只有60秒。

所以这里完全可以尝试开一波团战。

而这个团战的时间,也不会是八分钟,而是九分钟,甚至是十分钟。

这个团战的时间,大部分需要根据roshan的时间而定的。

roshan刷的快,那么就早打,roshan刷的慢,那就是晚打。

但是肯定是要打团的。

可是,这个时间,仅仅限于八分钟到十分钟之内。

一旦超过十分钟,那么DQ战队就绝对不会先行打团,而是会选择去做别的,别如入侵野区,甚至是推进,然后给天穹守望者腾一个时间。

去大量放置闪光幽魂的时间。

只要是十分钟之后的roshan,都用这个方式。

因为矣进宏确认了十分钟都没有roshan的话,那么roshan刷新的时间就已经完全的确定,就是在之后的一分钟之内的某一个时间,那么在这个时间里面,天穹守望者需要去安排自己的闪光幽魂了。

然后不管roshan是什么时候刷新,还是有人过来干扰,其实都是无所谓的。

毕竟对于DQ战队来说,打roshan可能就是一瞬间的事情。还是很简单的。

要是对面过来的话,就需要考虑减员的事情了。

毕竟roshan都能够秒杀的伤害,任何英雄都是无法抗住的,而且开了bkb的话,也是没有意义的,因为DQ战队这边,又不一定是天穹守望者一个人,别忘了还有一个虚空假面,你要是开着bkb冲的话,那虚空假面就不困了。

大一个bkb,还是很爽的。

而且集火的话,幻影刺客根本扛不住。

但是幻影刺客死了,那么其他人还有谁能够去碰天穹守望者的闪光幽魂呢?

这个是个问题。

这还真的是麻烦,而且最麻烦的就是,伤害计算,这一点永远是最麻烦的。

萌萌的伤害计算,可以说是非常的准确的。这一点的话,其实都是一样的,甚至可以说,完全不需要计算。

有些东西,用经验就可以知道了。

毕竟对于这个来说,需要知道的其实很简单,第一,roshan的血量。

roshan会随着时间而增加血量,这一点还是很清楚的。

然后只需要知道roshan的初始血量,6000,护甲20,魔抗55%,只需要知道这些数值的话,在看roshan的血量增加,每五分钟增加500点的生命,0.5的防御。

当然,至于攻击的话,其实也有,攻击力初始75,每五分钟增加10的伤害。

这些增加的数值,在45分钟之后,是不会再增加了。

当然,这个攻击数值其实比不算重要,其实重要的还是血量和魔抗。

只要知道了这两个数值,然后知道了自己的伤害,知道了时间,就能够轻松的计算出roshan的总血量,再加上自己的伤害,折算魔抗。

那么就可以简单的计算出来需要多少个技能,才能够对roshan完成满血到击杀的数量。

这个数量其实很重要的。

毕竟,这个技能的数量,可能不是给roshan准备的,而是给其他人准备的。

比如开着bkb切入过来的某人。

这一点就很恐怖了。

因为你不知道里面的具体情况,任何的情况都是不知道了,也不知道DQ战队会做什么后手。

但是每一种后手,alien战队都需要做出一定的针对性。

所以,不管是DQ战队秒于不秒,什么人支援,都需要去思考的。

可能性太多了,需要思考的事情也太多了。

而且主动权必然在DQ战队的手上。

现在倒是有一些方式。

当然,这个方式,主要还是建立在roshan刷新时间在是在十分钟之后的情况。

十分钟之前的话,DQ战队会考虑先开团战,打一波团战之后,再拿roshan。

这个团战的目的,还是为了交一些技能。然后给DQ战队打roshan,也是奠定了基础。

就算是买活,也是要打出来一波的。

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