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至于智力英雄,才是最大的变动。

智力英雄除了增加攻击力,魔法值,还有魔法恢复速度之外。增加了两点,第一就是魔抗,智力英雄会增加魔法抗性,和之前每个英雄固定的魔抗是不一样的,智力系英雄自己也可以增加魔抗。

然后就是最关键的,智力增加会有对魔法输出的伤害加成。

每16点智力,都会增加1%的技能增强。

这样即便是对于智力英雄来说,到了后期,除了一堆功能性的智力装,那么,也会增加技能的伤害。

但是这不是关键,最关键的点就是,除了智力对技能伤害有加强之外,道具也有。

可以说,很多新的道具的出现,的确是可以改变现在智力系的英雄的窘境。

比毕竟要想到技能伤害增强的话,最后堆智力的话,可能也不会超过百分之二十。

毕竟要百分之二十的技能伤害增强的话,至少要达到300多的智力。但是道具的话,一个道具,就可以增加百分之八,甚至更高的技能伤害增强。

物理能够带来的一些增强的效果,法术也一样可以带来一些强化效果。

比如有以太之镜对技能范围的增加,玲珑心减少了技能冷却,并且加入了法术吸血的效果。

现在更大的道具变动,就是慧光了,增加了技能伤害。这才是让智力系英雄,让一些法核完美崛起的关键。

更别说之后的一些衍生的道具,比如慧光和夜叉,或者是散华合成的双剑。

虽然现在还没有出,可能之后的更新的话,那么三叉戟还会远吗?三剑合一的道具也是可以出现的。

毕竟已经空了那么久了。

同为450的属性装,力量系的力量腰带,敏捷系的精灵布带,智力系的法师长袍。

再加上同为1000价位的属性装,力量系的食人魔之斧,敏捷系的欢欣之刃,智力系的魔力法杖。

那么为什么力量腰带加上食人魔之斧能够合成散华,而精灵布带加上欢欣之刃能够合成夜叉,但是身为智力系的法师长袍和魔力法杖,却什么都合不出来?

现在知道后期法核的无力,现在终于加入了一些道具。

不过,这些道具的加入,其实收益最高的,并不是来自魔法伤害,而是来自纯粹伤害!

而纯粹伤害,就是无视魔法抵抗的全部伤害。魔法伤害要减去魔抗抵抗的那部分伤害。

可是纯粹伤害,那就无视那些魔抗了。

现在的技能伤害,全部都显示在了技能上面,原来能够看到的是技能数值。也就是技能升级之后的理论伤害。

现在这些伤害,其实是会受到道具和智力的加成。而现在的技能伤害,则是已经计算了所有加成效果之后的一个伤害数值。

你看到的技能伤害,就已经是你自己的一个伤害的结果了。

只需要把这个伤害去减去对面的魔法抗性之后,所得到的伤害,就是能够造成的最后伤害。

而纯粹伤害则是无视了魔法免疫的伤害,技能上的数字是多少,那么打出来的伤害就是多少。

虽然明面上,这些装备对于法系都有一定的增强,但是这些都是有些许折扣的。

可是对于拥有纯粹伤害的卡尔天火来说,这些都不是事。

真的是一个很大的加强。

而这个时候的卡尔,天火的输出,真的是爆炸性的强。

但是害怕天火的,算是他们所有人,因为都需要去注意,应该要去躲天火,但是说的容易,做的难,天火就是一个不可见的小范围伤害。

只有发生伤害之后是可见特效的,但是己方的话,从落地到延迟,都是可以看得见的。

萌萌天火砸的准,是因为能够卡主一个预判。

让别人放松,算是劫后余生的一个预判,在离开自己安全范围的瞬间,就会砸下天火。

这算是比较困难的一个预判,因为天火范围太小了,这要做十分精准的预判,还要计算对面的心理活动。

但是萌萌则是通过快捷奏的天火释放,直接无视了心理预判的一个环节。

毕竟一般人在比赛当中,切屏的频率,不可能有萌萌这样频繁,而且高效。

萌萌的切屏的速度和效率,是目前为止,选手里面,切屏的速度和频率最高的。

这样高速的切屏,对于卡尔这样的全屏技能释放,是有一个提前的效果的。

萌萌可以自行判断自己的技能释放。这就给萌萌做好了提前量。要不然一般的选手,好一点的在开团之前,就提前说明,然后卡尔准备天火。

最次的就是打的时候,马上喊天火的。

从喊天火到反应过来,切屏,选择目标,然后释放,再到技能延迟时间。最后天火打出伤害。

这个时间是很长的。因为正常人是需要反应的时间的。要是战局混乱,人数众多,甚至状态都差不多的话,那么这个天火,就就会更慢,甚至不会放出来。

这也是一个现实的原因,因为正常的选手,或者玩家,在游戏上面,在自己角色的关注的时间,应该会超过百分之九十五以上,甚至回更多。

他们对外面的情况,了解甚少。

更多的需要来自外力的影响,就是队友的提醒。

就比如gank,要是专注于对线补刀的话,那么就不会注意其他地方的情况。

要是其他路的英雄离开那一路的线而消失不见的话,再加上队友也没有任何通知,那么就算他没有开雾,甚至光明正大的走过来,可能都不会那么容易的发现。

这就是一个专注度的事情,正常人都会是这样。只不过有的做的好一些,有的做的差一些。

而萌萌,则是比较变态的那种,因为萌萌在自己英雄视野之外的时间,实在是太长了!可以说,萌萌可以一边操作角色,一边去当一个导播来注意其他路的情况。

在这种条件下,队友有任何的行动的话,萌萌会在第一时间知道,然后就在这个瞬间,天火就已经是预备式了。

甚至萌萌可以在队友没有动手,甚至在动手的前的一瞬间,利用天火打断对面的跳刀,然后队友再跟上输出和其他的控制。

那么这个天火就不是收割用的,而是作为功能性去打断跳刀的。

伤害技能的效果能做到的,天火就能做到。甚至可以做的更多!比如距离。比如说伤害。又或者是,出其不意。

真的,一般人在知道天火的时候,其实大部分都是不需要去刻意的去注意的。

就像一般的对局一样,天火的目标选择,其实是有迹可循的。

第一,被控制当中的目标。其实就是为了补足伤害,甚至是为了收割人头。

毕竟有经验的bug,还有纯粹伤害。

再有控制的加持下,天火的命中率可以达到百分之百,比较适合一些队友当中有长时间控制的英雄,比如虚空假面,暗影萨满,毒狗,pom,甚至是祸乱之源,斧王,水人,军团指挥官之类的。这类英雄,有超长时间的控制,有帮助于卡尔的天火的定位释放。

然后第二就是战后的收割,这样的事情也是有的,比如一场小团战结束之后,败者残血逃生的时候,就可以找机会释放天火,用于收割残血。

这个画面,在职业比赛中,也是经常可以看见的。

比如残血的英雄,走在回家的路上,自己以外逃过一劫,然后正常的回家路上,就被天火砸死了。

这样的情况虽然有,但是比较少。如果发生了,那就是因为忘记了对面有卡尔这个英雄。忘记了天火这个技能。

所以在正常的回家路上,去看其他路的局势,甚至去看自己应该出什么装备,从而自己忘记了躲避天火。

这个情况其实很常见,在天梯当中,更加常见。

因为一旦侥幸在战斗中没有死,在离开危险区域的一瞬间,危机意识就会松懈下来,松懈下来之后,那就很容易减少操作,往家里泉水一点,就不管了。自己让他爬回泉水。

这样没有操作的,简单的预判一下英雄的移动速度的话,天火就很容易命中了。

甚至可能是就在泉水旁边,这一路上都是可以进行预判的。

然后就是第二种,那就是找跳刀的落点,这个也是比较常见的。

团战后期,一些英雄残血逃生,凭借跳刀跳到一个安全的位置,瞬间tp回家。

而预判的话,也是相对比较正常的。就跟为什么之前郭佳会用圣堂刺客或者是工程师的原因。

因为郭佳会猜别人的心理。知道他们在什么时间,会有什么反应。

就像之前用圣堂刺客去打刘凯跃的敌法师一样。

踩到的位置,必有陷阱。

这就是预判,郭佳的预判。而这个预判,不仅仅是对游戏的理解,也是对人性的理解,也是对选手的理解。

为什么是这个顺序呢?因为很简单。

对于游戏的理解,是最浅层的理解。

游戏里面,会有一些相对安全的位置,甚至可以说是卡死的位置。比如树林里面,也有可能是高台。

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