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原来是叶子的控制,现在是因为萌萌的控制。

感觉要是换了其他人来打酱油的话,虽然萌萌中路能够发育的无解肥,但是其他路却已经完全没有保险了,而且在其他两路没有保险的情况下,野区的经济也没有得到有效的利用,那么就更加难受了。

萌萌其实换成了酱油,也是有优势,可是留在中单的话,同样也是有优势的。

所以这个是有利有弊的事情,因为这个游戏就是这样,毕竟机制在这里摆着,比没有办法改变。

如何把控经济,如何把控机会,这么样打,能够更加有优势的打团,都是需要研究的。

而且对于局势的把控,也是需要做到精准的。

之前有叶子的团战,就非常的完美。主要是不仅仅是阵地战,切入战,分割战,包围战。

根据对面的阵容,自己的阵容,很容易就能够找到队伍的缺点,而这个缺点,不仅仅是在等对面打出来,而是可以自己创造出来。

这个真的是非常恐怖的。叶子对于团战的把控,真的是极致。

很多的时候,都能看见叶子对于团战的把控。

不管是优势团还是劣势团,进攻团还是防守团。

这些团战的把控,几乎是完美的。

这一点萌萌却做不到。但是可以说的是,萌萌可以把控仅仅自己一个人的行动方式,萌萌可以一个人冲到五个人的人群里面,然后做到自己能够做的一切,断后排,强秒关键英雄,团队控制。或者是别的事情,可是却无法控制整个团队。

这个是萌萌欠缺的东西,团队的东西永远比个人更加难以控制。

真的完美的团战的话,甚至有可能在5v5的时候,等级和装备都劣势的情况下,通过分割战场和针对英雄,来打成一个完美团战。

这个是完全可以完成的。

所以DQ战队真的是很无敌。但是现在的问题确实很多。

而现在萌萌属于一种需要去处理一个资源和团战的问题,处理完资源问题之后,团战相应会的简单一点点。

毕竟碾压团也是好打的。

为了更加容易的后期和打团的话,中期的节奏是非常重要的。

出于以上的考虑的话,萌萌是换到了酱油的位置。

但是要是把位置重新调整的话,萌萌去中单的话,那么只要其他人崩了,那么萌萌也没有办法,去找回这些相差的经济。

而且即便是补经济的话,萌萌要是能够补起来的话,那么问题在于,其他人呢?

难道仅仅依靠萌萌一个人打团吗?

之前bigmom还在打职业的时候,也就是alien战队的二队,当时的已经类似于退役了,可是却在二队里面带一些新人。

而从那之后,中单虽然还是中单,可是承担的事情实在是太多了。

并且使用的英雄也是从传统的中单,转化为一号位中单。

常见的就是水人中单,美杜莎中单,这些都是一号位的英雄去的中单,用前期的高风险来减少后期的发育的时间。

崩了可以刷回来,肥了就更容易打了。

但是经常看见的就是,后期的一波团战,对面几乎瞬间秒杀了二队的除中单以外的所有人,五个人去打一个中单的美杜莎。

可是美杜莎却能一个人顶住五个人伤害去打,三杀,四杀,甚至是暴走。

也就是,翻盘只靠美杜莎一个人。

要是DQ战队的其他人不靠谱的话,萌萌可能就会步bigmom的后尘。后期就是一打五的情况。

其实这样真的是很尴尬的,所以现在让萌萌自己来打酱油的,要是其他位置崩了,还有资源,要是全崩了,那就只能够GG了。

胜负乃兵家常事,没有失败的对局是不可能的,DQ战队的胜利实在是太多了,的确是需要失败来淬炼。可是多于其他的战队来说,DQ战队的机会,实在是太少了。

任何的失败,可能都是致命的。

所以现在开始,不是说不能失败,而是要减少失败。现在这个位置的调换,也是萌萌和刘凯跃当时商量之后,经过考虑之后,才做出的决定。

这个理论上是没有太大的问题的。

因为现在的节奏越快,酱油的责任就越大了。这个责任,则是需要萌萌来承担的。

而刘凯跃当时也是打算调换位置的,因为刘凯跃擅长的位置很多,因为打的很多,可是却被萌萌拒绝了。

刘凯跃原来就是最后的保险,萌萌倒是不希望这个最后的保险再出问题,宁可一个保险出了问题,也绝对不会让两个保险同时出问题。

所以萌萌要是动了的话,刘凯跃是绝对不能够动的,这个是肯定的。

所以现在的这个分位,也是做了很多的思考才决定出来的。绝对不是随随便便就说换位就换位的。毕竟不是四号位转五号位,即便是四五交换,也是有区别的。

更别说是一二三号位和酱油的转变。

每一个位置的特点都太明显了,任何一个位置,需要的都是经验的支撑。这个经验很重要,刘凯跃累积了几年的经验,即便是转换位置,合适需要一定时间的适应和磨合。但是萌萌这个相当于是一个完完全全的新职业。

这个是一个很难的事情,可是要坚持的话,那就只有不断的累积经验了。

萌萌也是知道的,现在的DQ战队,缺点也是很多。所以在一部分现实条件缺失的情况下,需要从其他的地方找补回来。

毕竟游戏的胜利方式,比仅仅只有一种,但是把一种做到了极致的话,也是很强大的。

对线,刷钱,团战,游戏的基调,从线上和兵线和对手的斗智斗勇,到中期的刷钱累积经验和装备,再到后期的远战,任何一点有巨大的优势,都是可以达到胜利的。

可是这个巨大的胜利,可是不是那么容易就能够达到的。

原来的DQ战队,是既能够保证了对线的优势,又能够压制对面的经济,让自己可以更大程度的刷钱,在保证了两点之后,团战就有优势。

算是保证全局的优势。

可是现在的DQ战队,萌萌却不能够保证对线的绝对优势,现在能够保证的就是,优势那一路,稍微有点优,可是之后就没有了。

中路不能够保证的话,劣势路不能保证,那么对线就基本上可以放弃了。

萌萌就需要在刷钱的位置上,得到大量的优势,才能够把局势拉回到五五开。在刷钱上要是能够勉强拉到五五开的话,那么需要的就是团战了。

团战真的很重要,几乎没有任何的对局,是避免了团战以后得到的胜利。

即便是有,也是极少的。

所以团战是必须要提高的。

可是现在的陈涵,倒是在研究其他的东西。

那就是原来DQ战队的推进节奏。其实推进节奏是很常见的,但是想DQ战队这样的速推节奏,其实也算是少的。

还是不算DQ战队在推掉外塔的稳定刷钱的时间的话,实际上推进的时间还是非常短的。

可是这样的推进时间的话,为什么没有办法针对呢?这个是不应该的事情,因为任何的战术都是有针对的办法的,可是却没有任何的战队可以破解,这个就比较奇怪的。

可是经过了萌萌刚才的话之后,陈涵也是稍微有了一点新的感悟,和应对的方式。

这个同时也是为了克制可能会出现的速推的阵容的可能性。

要是其他的条件不足的话,那就战术来凑啊。

首先陈涵知道的是,DQ战队的速推阵容,需要的几个必要的条件。第一就是阵容。

阵容就是技能的配合,首先就是技能就是对防御塔的伤害,有了对防御塔伤害的技能的话,那么防御塔推掉的速度,就会更快。然后就是召唤物,不管是中立生物还是自己英雄的技能,多单位是必须的。

然后就是线上的优势和经济优势。

线上的压制,然后野区累积的经济,这样的巨大的经济累积之后,才更加容易推进成功。

那么克制的方式也就应运而生,野区的资源的控制,线上的压制,都是可以阻止这样的推进,为什么没有人来阻止呢?

“根本的原因就是没有人手。”萌萌解释到。

“不是5v5吗?”

“虽然是5v5,但是你觉得打中单的我和打酱油的叶姐,算得上是一个人吗?”

陈涵也是感觉到了搞笑,的确是,这两个人都是一顶二,一顶三的,那就是8v5。那么就简单了。

线上的压制,真的是无敌。在线上有了绝对压制之后,剩下的就很简单。

可是有什么办法在被压制的情况下,能够得到大量的发育呢?

“其实这个推进阵容,重要的不是压制,而是英雄。”萌萌这个时候说道,“英雄其实非常重要,因为这个是一个时间的问题。”

“时间?推进的时间吗?”陈涵问道。

“并不是,并不是推进的时间,而是推进的持续时间。”

“推进的持续时间?”陈涵感觉有点陌生。要是说推进的时间的话,这个还是可以理解的。

一般DQ战队的推进时间是七分钟左右。

alien战队的推进时间是在九分钟到十三分钟之间。

基本上是在这个时间开始抱团推进。可是推进的持续时间的话,那就有些不明白了。

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