其实平衡就是这样,在增强一些弱势,不经常上场的英雄,再削弱一些强势英雄。这样的方式来打到一种相对的均衡。于此用时在做出一些改变,增加英雄,或者改变技能,而现在,就是天赋系统。
这样进行英雄整改的条件就不仅仅是在英雄的基础属性,技能的属性和技能本身的改变,而且还多了天赋技能的改变。
这样的改变就可以是多样化的。
尤其是天赋,天赋不仅仅是增加属性,能力,还有改变技能效果。这个可能是最重要的改变。
这几次的bug更改,虽然只是小幅度的更改,但是天赋并没有任何的实质性的改变,所以现在能够确定的就是,在没有所谓的7.01这个种改变的情况下,应该是没有巨大变更的。
那么除了现在一些强势的英雄之外,其他的英雄的存在也需要好好实验一下,而在高强度的团队对决当中,就能够很好的体现出来。这个就是战队之间开黑的意义。
和训练是一样的,但是就是找到了一个强大的对手。
“而且,还有银翼战队,我感觉现在比较担心他们。”玛利亚跟叶子淡淡的说道,但是其他人有的听到了,有的没有听到,而听到了的,也不一定会在意。
叶子虽然有些担心,但是也是没有任何的办法,物竞天择,适者生存是肯定的。但是凡事都是有利有弊吧。
但是倒是是利大于弊,还是弊大于利,这个都是说不好的事情。
别人的战队说不好,但是自己的战队可不能走这条老路。
不过,总感觉有些不好的事情要发生,可是这些都无所谓了。
而这个时候,开黑的时间也准备好了,不过这次并不是和职业战队进行开黑,因为他们已经在和其他的战队进行中。
而他们找到的战队,则是之前的主播战队,B4!
在预选赛的时候,他也是又一个名额,而且成绩也算是不错的。比较可惜的是,B4战队和DQ战队并没有碰面。不仅是分在不同的小组里面,而且DQ战队是胜者组,而B4战队是败者组。最后两个战队始终没有碰上面。
但是实力上来说,B4战队要比ob战队要厉害一些。
ob战队的几人,基本上退役时间在四到五年的时间了。可是B4战队的四位退役选手,三个是今年才退役的,还有一个退役了两年。相比之下,B4战队离开职业比赛的时间要比ob战队离开职业比赛的时间要短的多。
而且比起ob战队更多的位置重叠和空缺,B4战队的人员配置更加完美,四个人职业选手从一号位,到中单,再到三号位,到酱油全部都有。
而且这里面的不管是一号位的peek,远VN战队一号位,极其强势大哥,和原来的B神,刘凯跃差不多,都是刷子,但是相比之下,peek则是处于现在B神和刘凯跃的中间,B神现在已经不是纯刷了,而是有自己的节奏。peek虽然也有自己的节奏,但是因为年龄太大了,总是退役,在回来,退役再回来,现在已经第三次退役了,真的没有再回到职业比赛的打算了。
二号位bigmom!alien战队原中单,世界级的中单选手。以钢琴手卡尔和一刀之灵火猫着称。传统中单,曾经带领alien战队在第二年ti上拿到冠军,之后成绩则是平平,最后选择退役。
bigmom也算是在职业赛场上的老一辈的选手了。很早就在打职业。但是随着年龄的增加,状态不足以支持在职业赛场上,在alien战队发生人员大幅度更迭的时候,bigmom选择留守,在之后的比赛里面场场1v9。可能是因为心累了,最后选择退役。
三号位或者酱油的008。人送外号8导。因为他能够写下剧本,而战局的走势就会完全跟着剧本走,最后走向胜利。
和其他人一样,退役再加上复出,退役再复出。ti3的时候退役,ti4付出加入vn战队拿下冠军,退役。然后看到成绩不好在复出。
原来打三号位,之后转型四号位酱油,是一个节奏和bp很强的选手。
而五号位sansan,也是老一辈的选手,酱油发挥的不错,总是在关键的时候找到对方的弱点。
ti4的时候,sansan的牛头一战成名,关键的场合,对面五人上高,自己方大哥中单双双阵亡,可是凭借卖掉装备出的一把跳刀,大招三连,完美团灭对面,为自己战队的翻盘提供了机会。
而且sansan在视野控制上面几乎是世界领先的位置,他的眼位除了一些常规的眼位在外,还有很多很多的刁钻眼位!就是那种视野比较广而且不容易针对的眼位,不管是在视野上,还是在封野上。
而至于最后一个人,则是一个新人,算是在培养新人为主。无敌!
虽然是新人,但是个人实力其实还是不错的。不过节奏却很差。
可是,这个无敌要是和萌萌比较的话,会被虐的体无完肤的。
就是这样的一个队伍,和DQ战队进行开黑,其实也是不错的选择。B4战队除了退役了,这些人就算是职业战队当中,应该也是实力很靠前的,但是现在的问题更多的还是版本的节奏。
距离新版本的更新已经过了很长时间了,现在不管是在天梯的高分局,还是在秋季赛的各个区域的预选赛。三个外国队的赛区,也都是比赛。里面有不少的战队和套路。
这些套路都是可以学习的。而这段时间就是在学习套路的时间,各个战队对于个人的能力的提高应该是没有任何的办法了。
刀塔这个游戏就是这样,刚开始的时候,套路和战术并不是那么多,个人实力才是最重要的。
可是随着时间的增加,技术大部分的人都有提升。但是提升到职业选手百分之八九十的技术。甚至是九十多的技术。等到技术平均了,那么想要简单的获胜,只能够利用一些组合和套路。
可是组合和套路需要更好的团队,但是团队这个东西不是短时间能够建立的。但是他们寻找到另外一种更为简单有效的方式,那就是强势英雄的存在。
我英雄强势,前期一打二,中期等级的作用下,利用强势的等级和技能,击杀对面的英雄,为自己提供更好的经济和等级。
之后就是一打三的单纯的碾压。
可是因为这种英雄的强势,之后在不断的削弱,一次又一次。然后就是比较出名的bug级别的配合,小娜迦大招的时候,黑贤可以无视无敌的伤害,对对面的单位造成真空的位移效果。
之后在配合团控的无敌阵容。
然后还有陈和屠夫的泉水钩的bug组合。
这些都是比较厉害组合。之后就是死亡先知和A杖电魂的推进组合。精灵小小的组合。
但是现在这些组合也是越来越少了,因为组合已经被开发的差不多了。更多的则是卡看游戏内部的表现。
也就是说,刀塔从最一开始的看中技术,到看到bug配合,再到强势英雄,最后在到团队的节奏。等到这些全部趋于瓶颈的时候,技术再一次展现出来。
而这个技术,就是个人的实力。
这个个人的实力最强的就是基本的东西,那就是前期的对线。
前期的对线是最考验个人技术的时候了,有的人可以利用个人的技术来达到压制和优势。
而DQ战队更多的就是利用这个优势。
这个不是一种策略,而是实力的压制,前期的优势通过个人的实力来弥补,而前中期的优势建立则是通过队友的游走,前期,前中期的经济已经达到了经济和经验的碾压的话,那么局势会比较好打。
前期经济差了5000以上,相当于后期经济差了四万以上!
因为前期的基础很差,英雄的攻击力不高,血量不高,等级不高的话,技能等级同样不高,那么技能伤害就会变低,前期的英雄比较容易击杀,尤其是经济等级差距过大的情况下。这个真的是完完全全的差距。
可是要是后期经济基本饱和状态下的经济经验差的话,则是没有任何的意义的,因为能够出到的装备已经进入饱和,酱油的保命装,团队装都已经有了,那么经济和等级的差距就不是那么重要了。更加重要的是团队对于团战当中的细节处理,而经济和等级则是完全不重要了。
毕竟满级也就25级,而经济饱和最多也只有三万五。等到英雄进入饱和状态下,区别就不是很大了。
可是等级低的就完全不一样了,我一个十二级两级大招的英雄,杀你一个六级不到,血量连七百都不到的英雄,真的是随随便便切。一点缓和的余地都没有。
说什么能够绕树林极限逃生?几乎不可能,因为基本上是提款机,见光就会死。
而且击杀也更加容易。
这样的话,前期的重要程度就会显现,而那些所谓的天才少年,更多的作用其实并不是所谓的团队节奏。而是能够在前期打崩你一条路,打乱你的分路,影响对方的前期发育。
自己则是可以更好的发育。