唯一可以肯定的是游戏里的秩序肯定不会像之前那么好,一些针对NPC的暴力行为必然也会增加。
第四个改动也是相当重量级的改动,而且跟第三个改动也有一定关系,那就是取消安全区的设定。
安全区就是指‘无法使用武力’的区域,一般城镇区域都属于安全区,是无法进行PK的。
但这一切都在今天终止。
从今天以后,游戏不再有任何安全区,玩家可以随时随地的进行自由PK。
第五个改动是在游戏里增加一个新的模式供玩家选择。现在玩家可以自由切换正常模式以及自由模式进行游戏。
正常模式就像他们之前那样,由系统辅助他们使用技能,他们只需要动一下念头,做出一个起始动作,剩下的系统便会帮他们完成。
而自由模式则是需要玩家手动使用技能,如果动作不标准,那甚至还会导致技能释放失败。
事实上,这个自由模式并非苍穹境界独创,过去就曾经有一款游戏用过这个模式,不过很快便因为过于不平衡而被玩家投诉,从而取消了这个设定。
在那款游戏里,玩家通过自己的努力来使用技能,你的技术越高,技能使用的越标准,打出的技能完成度也会越高。
不过问题是,那款游戏的技能伤害是跟完成度挂钩的,完成度多少伤害就是多少,完成度低于百分之五十,则技能使用失败。
当然,如果只是这样倒也不至于会被投诉。MMORPG游戏又不是竞技游戏,不需要那么的公平。技术好一点的人拥有更多的优势也不是不能理解。但如果那个‘优势’大到完全破坏平衡的话,那问题就不一样了。
在游戏运营了将近半年以后,一名惊才绝艳,有着十分出色游戏天赋的玩家终于打出了百分百的技能完成度。然后玩家们愕然发现,原来百分百完成度下,技能的伤害不是百分之百,而是百分之一百五十!
百分之一百五十的伤害是什么概念?
一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十出头左右,也就是说他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。
换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成和技能等级优势呢。
想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之十会出现什么样的情况?
可以说是只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死,连翻身的余地都找不到。
如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家的屎都打出来。如果再换成是职业玩家技能变为三倍打黑铁玩家呢?这场面想想都刺激。
虽说MMORPG游戏不是纯粹的竞技游戏,但如此破坏平衡的设定依然激起了广大玩家的愤怒,就连作为既得利益群体的顶尖职业玩家们也觉得这个设定太过平衡,让游戏变得毫无意义。
本来那些顶尖级玩家就比普通玩家有着很多优势,现在再加上技能伤害的巨大差距,使得顶级玩家和普通玩家的差距达到了一个匪夷所思的程度。普通的玩家哪怕花再多的时间,耗费再多的精力都无法弥补的程度。
有了前车之鉴后,相信苍穹境界的老错误。况且游戏还贴心的推出了正常模式给玩家选择,让那些手残党不会因此而吃亏。
因为游戏没有太过详细的介绍自由模式,所以大家暂时也不清楚具体情况。
不过按照既有的信息显示,这次自由模式也是多少完成度就多少伤害。但技能熟练度增加的会比正常模式更多。
第六个改动是大幅增加传送阵的使用费用,或者说取消掉玩家使用传送阵的优惠政策。
传送阵作为空间法术的最高结晶,每次使用都需要耗费掉一小块星眼石碎片,绝对不是可以随意使用的方便工具。
事实上,在苍穹境界的世界里,传送阵从来就不是可以随便使用的便利工具。高额的使用费用使得传送阵成为了只有紧急时刻的特殊移动手段,平时的时候还是通过马车进行移动。
最简单的一个道理。如果传送阵真的可以随意使用,那商队也不需要雇佣护卫保护他们前往其他城市了。
而玩家则是因为系统的特殊优待,所以才能以远低于正常价格的费用使用传送阵。而这次系统更新则取消了玩家的这些特权。
除了这些以外,游戏在在一些细节方面也有很多改动,像是新的副本,新的设定,新的阵营,红名设定,国境线设定等等。
不过对玩家影响最大的莫过于语音通话。现在玩家已经无法像以前那样自由通话,而是有着一定的距离限制。
远距离的邮件发送也不是瞬间抵达,而是需要一些时间,也无法进行跨国发送。
另外游戏公司还退出了信鸽传信,以及通过特殊的魔法道具进行远距离通话。
看完长长的更新公告后,萧翎没有立刻进入游戏,而是陷入了沉思。
对一款网络游戏来说,系统更新是一件非常常见,非常普通的事情。为了增加新的地图,新的元素,新的玩法或者修复bug等等。
但不管系统更新增加的内容是什么,其核心都是为了增加游戏的可玩性来吸引更多的玩家,达成赚钱的目的。这是可以确定的。
但从苍穹境界的这次更新上,萧翎却看不到这种倾向。
确实,这次的更新增加了一些新的元素,提高了游戏的可玩性,但更多的设定却似乎不只是单纯的为了吸引玩家进入。
特别是像死亡惩罚,以及安全区的取消等设定,别说是增加玩家,甚至有很高的概率会导致有玩家流失。
事实上,在更新出来后,确实有不少玩家发表了退游宣言。
虽说退游的人只占玩家总数的极小一部分,但也确实对这个游戏产生了一些影响。这些游戏的策划应该都能想到才对。
算了,这些跟我又有什么关系呢,我就一普通人。
萧翎哑然失笑,觉得自己似乎是有些想的太多了。
不管是游戏公司是心血来潮,还是有其他深意,这跟一介普通玩家的他来说都没有任何关系。
他只需要好好享受游戏,然后尽可能的从游戏中获取利益就好。
重新登入游戏后,萧翎第一时间发现了不对劲——这个游戏世界实在太过真实了。
虽然之前这个游戏就跟现实世界几乎没有区别,但细心观察的话还是能察觉到一丝丝异样。但现在连这一丝异样都消失了。
萧翎打开了系统界面,上面的功能大致跟之前差不多,但多了一个自由模式可供选择。
萧翎微微思考了一下便把正常模式转变为自由模式。
虽然自由模式在刚开始使用的时候是肯定不如能打出百分百伤害的正常模式,但只要持之以恒的练习,自由模式的作用就可以超过正常模式。
而且萧翎隐隐约约觉得,自由模式的意义并不仅仅在于获取更多的技能熟练度。
事实上,不只是萧翎,绝大部分玩家在进入游戏后都把正常模式改为自由模式。
不过他们选择这么做的理由跟萧翎完全不同。他们纯粹只是为了耍帅才这么做的。因为选择正常模式等于是变相的承认了自己是手残党,打不出高完成度的技能。
人都是爱面子的,特别是对男生来说尤其如此。所以绝大多数男性玩家都选择了自由模式,想要通过打出高完成度的技能,来证明自己的技术高超,而非一个手残党。
会在进入游戏后依然选择正常模式的,只有那些上了年纪的上班族或生活职业玩家以及部分女生。他们坦率了承认了自己手残的事实,想要以轻松的心态去享受这款游戏。
不过这也是目前的游戏现状。等到那些自以为是的玩家品尝到使用高完成度的技能有多么困难后,估计就会自觉的放弃这种愚蠢的选择了。
选择好游戏模式后,萧翎向着冒险者公会走去。
根据游戏公司的说法,在系统更新的两天时间里,游戏世界的进程还是一如既往的进行。所以他要去冒险公会了解一下,看看玩家不在的这两天,游戏世界有没有发生什么大事。
进入冒险公会后,萧翎发现里面的气氛有一些不对劲。
那些平时很起劲的冒险者们此刻一个个都像刚吃了败仗的将军一样,坐在公会提供的休息区喝着闷酒。
萧翎找到了公会的接待员,询问了这段时间的情况,才发现原来之前派出去攻打山贼的几个B级佣兵团几乎全军覆没,仅仅只有少数人逃了出来。
根据那些逃回来的佣兵的说法,那些山贼团从附近抓了很多小孩作为人质,以此来要挟讨伐的佣兵们就范。
如果只是一二名人质的话,佣兵团们或许会以大局为重,选择强行攻击。但山贼们抓捕过来的小孩人数众多,无法彻底放弃。
被要挟的佣兵团们一边与山贼们虚与委蛇,一边思考着成功解救人质的方法。
然后山贼团却技高一筹,先一步发动了奇袭。
这时候他们才意识到山贼团使用人质的目的根本就不是为了自保,而是想要以此麻痹他们。最终目的还是想要全歼他们。
然而他们意识到的时候实在太晚,也过于低估了山贼们的战斗力,因此吃了一个很大的败仗。
联合佣兵团的失败对冒险公会来说无疑是一个沉重的打击,声誉的影响倒是其次,关键是山贼团们以此次胜利为契机,进行一步的扩大了自己的势力范围。
很多原本已经走投无路的罪犯们纷纷加入了这个最新崛起了山贼团,进一步的扩充着山贼团的实力。
不仅如此,携着大胜归来的气势,山贼团们向着四周的城镇伸出了自己的魔手,有很多的小孩因此被抓走,并索求高额的赎金。
那些家境富裕的家庭还算好,可以支付得起高额的赎金去赎回自己的孩子。但更多的孩子来源于非富裕阶层,其中甚至还有很多只是贫民阶层,根本无法支付的了庞大的赎金,只能将期待的目光投向冒险公会。
然而冒险公会这时候却无法像之前那样轻易的派出讨伐部队前往讨伐。几大佣兵团的失败已经证实了这些山贼并非乌合之众,如果派出不成熟的冒险者也只会遭到反杀,白白损失战力。
另外那些被诱拐的孩子也是冒险公会投鼠忌器的原因之一。只要没能找到一个切实可靠救回孩子的方法,那贸然出手就只会增加孩子被杀的风险。
要知道,在那些被诱拐的孩子中,可是有不少富裕阶层的存在,其中甚至还有不少贵族子弟。
如果因为冒险公会的草率行动使得人质被山贼所杀,那冒险公会无疑要背负上巨大的压力。
正是因为这各种各样的原因,使得讨伐山贼团被认为是不划算的买卖,光是扯上关系就是一件很麻烦的事情。
当然,也有群积极想要讨伐山贼的人存在,但他们的意见显然无法动摇整个冒险公会的决定,因此只能导致事态持续恶化下去。
无法轻易出手,不代表冒险公会就真的对此毫无作为。为了消灭这伙邪恶的山贼团,冒险公会再次提高了悬赏的金额,并承若给予达成次功绩的冒险者一份特殊的奖励。
这个讨伐任务作为特殊任务被挂在任务列表的最上面,无论是什么阶层的冒险者都可以接取。当然,玩家也可以。
不过萧翎估计真正会接受这个任务的玩家绝对不会太多。
其一是距离,克拉克山脉距离城市实在太过遥远。在传送阵费用大幅度增加的现在,他们只能通过徒步前往。哪怕使用最好的坐骑,也至少需要两天以上的时间才能到达。
其次是实力。能够消灭B级佣兵团,证明这些山贼团有着至少四十级以上的平均等级,这根本不是现阶段的玩家所能对抗的对手。哪怕给的报酬再高,如果做不到那也是白搭。
最后则是任务上面着重要求的:必须保证人质的安全。这意味着如果山贼团以人质作为要挟,那玩家们恐怕也只能乖乖就范。
从冒险公会出来后,萧翎联系了傲世无常等人,提议是否趁着这个时间把死亡神殿的事情搞定。这样他明天好腾出时间去解决建立商路的事情。
以他们现在的实力,就算是那可怕的食尸鬼,也并非不可战胜的。
傲世无常等人显然也有此意,双方很快便敲定了具体的实行时间。
一个小时后,一个与上次完全相同的阵容出现在死亡神殿面前。
“大家应该都使用过新的自由模式吧。”傲世无常说道。
“用是用过了,不过这自由模式还真不是一般的难,我试了半个小时,完成度就没超过百分之六十过!”蔚蓝之海一脸不满的抱怨道。
听到他这话的其他人都在心理默默的松了口气。
连公认天赋极高的蔚蓝之海都不能打出百分之六十以上的完成度,那就证明自己之前的几次失败不是自己的技术太菜,而是这个技能完成度确实很难打。
“这自由模式难用,我估计没几个月的练习是不用指望的。”傲世无常接道。“所以我在这里有个提议,大家先暂时封印掉自由模式,先全力把这个任务做了再说。”
“我赞成。”月牙第一个举手。
他在自由模式下使用技能也就只有一半的成功率,如果真用自由模式去打,那真是怎么死的都不知道。
其他人也都纷纷举手赞同。
反正联系自由模式的机会多得是,没必要在这个时候练。
看到其他人都同意,一行人便朝着死亡神殿进发。
这次跟上次不同。他们不管是在等级、装备还是技术方面都相较上次有了长足的提升,一次一路上完全是以摧古拉朽的气势一路碾压过去。
而萧翎在战斗中表现出的惊异攻击力让其他人也是一阵愕然。在不考虑防御问题的情况下,火力全开的萧翎所能造成的伤害甚至可以凌驾于其他所有人的伤害综合。这对心高气傲的傲世无常等人来说也是一个不小的打击。
到了最后一层后,众人也收拾了心态,准备认真应对。
第五层与前四层完全不同,这一点他们在之前就已经深刻的体会过了。这一次即使实力上有了巨大的提升,但也依然不敢大意。
很快,他们便遇到了将他们杀的大败而归的食尸鬼,
食尸鬼:等级二十级。攻击300~400(150~200),防御120(60),HP(),
力量130(65),敏捷100(50)体质80(40)精神0意志0(括号内的为原先数值)
受到黑暗祝福的变异亡灵生物,没有自主意识,会无休止的攻击所有靠近的生命单位。
天赋:变异亡灵生物,灵敏,嗜血渴望,伤口撕裂,坚硬皮肤,魔法抵抗。
技能:疯狂撕咬,对一名目标造成900(450)点物理伤害,并将造成的伤害的100%血量回复自身。