咔擦咔擦,两具双刀骷髅兵晃动着自己残破的身体朝着玩家走来。
曾经让他们吃了不少苦头的双刀骷髅兵在如今的他们面前连杂鱼都算不上,被非常轻易的解决。哪怕是骷髅法师这类比较令人头痛的怪物在悬殊的等级差距下也无法给他们带来多少麻烦。
一行人以摧古拉朽的方式清理掉所有拦截在道路上的敌人,以与之前完全无法相提并论的前进速度快速探索着整个神殿一层。
他们把给予最后一击的工作交给了四位持有神圣武器的战士,使得所有骷髅在被消灭后都会化作白光消失在空气中。
没花多少时间,他们便找到了通往二层的通道。不过这时候萧翎却提出先消灭掉这里所有亡灵在前往下一层的想法。
其他人很快便理解了萧翎的意图表示同意,只有龙云飞表示这完全是多此一举。
不过在少数服从多数的原则下,萧翎的意见很快得到通过。众人便继续在一层搜索,直到把所有的亡灵尽数消灭为止。
在悬殊的等级差距下,这些亡灵几乎没爆出什么像样的物品,经验更是少到可以忽略不计。
解决完一层的亡灵后,众人正式向着二层进发。
拥有最高体质和防御的蔚蓝之海走在前头,其他人紧跟其后。
死亡神殿二层比一层更加阴暗,寒气也更为严重,但空间却比想象中更加宽敞。
天花板至少有五公尺以上的高度,通道宽度也有六公尺左右的宽度,壁面是光滑的石材,使用的是类似花岗岩的高档石料。
里面空气阴冷,隐约带着霉味。
“我来照明。”
星之尘咏唱照明术的咒语,召唤出了一个散发着明亮,但不刺眼的光源。
照明术。
一个一阶的小法术,可以制造出一个持续发光的光源,只要魔力足够便可一直存在,是一种非常便利的魔法。
“原来你会照明术啊,早知道我就不带火把了。”看到星之尘使用的照明术,蔚蓝之海便收回了准备拿出来的火把。
“不,火把也是有必要的,这样更安全。”萧翎说道。
如果只准备一个魔法光源,要是施术者被偷袭打倒或者魔法被干扰,便会使得周围陷入黑暗当中,从而给队伍带来巨大的危机。
“说的也是。”蔚蓝之海乖乖拿出火把点了起来。
“我们这样使用照明没问题吗?不会被当成目标吧?”光有些担心的询问道。
“被当成目标更好,舍得我们去找他们。”龙云飞一脸高傲的扬了扬脖子,一脸不屑的说道。
“根据苍穹境界的设定,亡灵们不是通过视觉来寻找敌人,而是通过灵魂感应和魔力感知来辨识敌人的,一片漆黑只会让怪物有利,所以有照明反而更好。”萧翎耐心解释道。
死亡神殿的二层构造跟一层差不多,都是如同迷宫一样,有着众多的岔路。里面的怪物也不是傻傻的站在那里,等待着玩家将自己一一击败。而是以巡逻兵的方式在这个犹如迷宫的地下城四处晃荡。
如果只是傻傻的往前进发,很有可能会陷入腹背受敌的局面,导致队伍出现危机甚至团灭。
这时候就体现出盗贼的重要性了。由盗贼事先对周围的状况进行调查,排除陷阱的同时确保附近没有其余的巡逻队,避免队伍遭遇前后夹击的局面发生。
幸运的是他们队伍里有两名非常优秀的盗贼,不管是黑色地狱还是月牙,都是老资格的顶级玩家,有着丰富的游戏经验和高深的技术,把探路的工作交给他们是完全可以放心的。
两人一路上排除着各种各样的陷阱,帮助他们规避一个又一个的危险。
进入没多久,他们便遭遇了进入二层后的第一批敌人——两名骸骨射手以及三名腐烂僵尸。
骸骨射手:亡灵生物,等级:13,攻击80,防御25,生命
力量28,敏捷39,体质15,精神0,意志0
因为未知的原因而出现的亡灵生物,没有自主意识,会无休止的攻击所有靠近的生命单位。
天赋:亡灵生物,精确射击,箭矢防护,魔法抵抗。
技能:诅咒之箭:射出一支附带诅咒之力的箭矢,对目标造成120点物理杀害,且有25%几率随机附加一个诅咒。
腐烂僵尸:亡灵生物,等级:13,攻击120,防御48,生命
力量30,敏捷10,体质40,精神0,意志0
因为未知的原因而出现的腐烂僵尸,没有自主意识,会无休止的攻击所有靠近的生命单位。
天赋:亡灵生物,铜皮铁骨,愤怒累积,尸毒。
技能:腐蚀光环,降低周围所有生命单位15点攻防且每秒降低对手一点生命值。
“先集火僵尸!”萧翎第一时间喊道。
瘟疫僵尸的血量虽然比骸骨射手高出不少,但考虑到他们的阵容和能力特性,先消灭僵尸才是更好的选择。
因为如果选择骸骨射手作为集火对象的话,就意味着萧翎必须绕过瘟疫僵尸的防线去直接攻击骸骨射手。但这实际是很难办到的。
僵尸的敏捷虽低,但萧翎的敏捷也高不到哪里去。在这样一个封闭的空间里是几乎是不可能摆脱瘟疫僵尸的封锁直接切到对手的后排的。
如果等蔚蓝之海拉住瘟疫僵尸的仇恨后在动身,这意味着他要浪费很多输出时间,且会导致阵型脱节。一旦遭遇到意料之外的变故就会导致己方的后排遭受威胁。
但如果选择先集火僵尸的话,他们就可以在保持阵型完整的前提下把所有火力倾斜到瘟疫僵尸,哪怕遇到什么突发意外也有足够的应变余地可以对付。
最先出手的是一箭穿心,他直接对着一只瘟疫僵尸使用了游侠初期唯一一个限制技能。
束缚之箭!
束缚之箭LV1:像目标发射一支附带风系魔力的箭矢,造成20+1.5*攻击力的物理伤害。若目标背后20码内存在其他生物,则可以同时束缚着两名目标,令其丧失移动能力。持续3.5秒。
一箭穿心的攻击角度很不错,正好可以把瘟疫僵尸以及背后的骸骨射手同时束缚住,略微缓解了前卫的压力。