根据他原本的设想,他应该是在体验完《重生之相府嫡女归来》的主线剧情之后就可以自动退出游戏,但没想到出了bug。
他最终没有自动退出游戏,而是进入了“循环模式”,只要一走到剧情的终点,就会重新开始,而且会失去原本的记忆。
负责守着他的人最开始没有发现问题,等到跟清风关系最好的K回来了,发现情况不对的时候,已经来不及了。
清风彻底忘了在现实中的一切,就算是把现实中的记忆灌输给了他,他也不相信,等他再次走完了《重生之相府嫡女归来》的剧情,进入了新一轮的循环,之前的努力就白费了。
K想要修改完全沉浸式模式的设置,让清风可以被动退出游戏,却发现清风给这一模式上了锁,要有密码才能打开,而密码除了清风以外,没有人知道。
K和其它游戏制作组的成员一下陷入了被动,因为清风的意识是被困在了主角人生模拟器里,若是强行切断他跟主角人生模拟器的联系,他极有可能会失去所有的记忆甚至会脑死亡。
为了救出清风,他们商量了好久,最终决定让一个人用半沉浸模式进入主角人生模拟器,将清风带出来。
半沉浸模式的风险是低于完全沉浸模式的,玩家只是会被封存部分记忆,并植入提前设计好的情景记忆,让玩家以为自己是穿越进了游戏世界,从而获得更加真实的体验。
选择了这种模式的玩家不能随便退出游戏,必须完成任务或由客服进行手动退出,才能退出游戏。
游戏制作组的核心成员大多都愿意进入游戏世界救清风,但他们都是关键成员,如果不能在很短的时间内把清风救出来,主角人生模拟器又出了其他bug,就会缺乏维护的人。
这样是很危险的,他们想来想去,最后还是决定去找一个愿意进入游戏世界救清风的“志愿者”。
他们把目标定在了xx大学,从玩过主角人生模拟器的手游或端游的学生里挑选合适的对象,通过游戏的公告将这一情况告知给玩家,看有没有人愿意来当主角人生模拟器的内测玩家。
等到有人报名了,他们才把真正的目的告诉了他们,只要他们愿意去救清风,就可以获得永久免费体验主角人生模拟器的资格。
这个奖励是诱人的,但去救清风是有风险的,要是运气不好,很有可能会也被困在游戏世界里,那样就太划不来了,所以很多人都放弃了。
曹心是其中的一员,她本来只是想体验一下真正的主角人生模拟器,得知还要去救人,而且有风险时,最开始也是想放弃的。
直到知道他们要救的人是曾经被誉为了游戏设计天才,是xx大学动漫游戏设计专业的骄傲,是她非常羡慕且崇拜的优秀学长后,曹心才最终决定当这个“志愿者”。
为了避免曹心表现出明显的目的性,引发清风的警觉,导致接触失败,他们特意为她设计了一个剧本。