曹心等到了第二天早上。
周末在食堂吃饭的人是比较多的,但大多不会早起去吃饭,只要早于八点进食堂,食堂里基本还是不会有多少人同时在吃饭。
曹心约了晴风一起吃早饭,顺便交流学习。
“我看了你昨天发给我的方案,我觉得有点奇怪。”
曹心把加了鸡蛋的素面端到桌上后,尽可能委婉地道。
“哪里奇怪?”
晴风端着素面坐在了她对面,面不改色地道。
“就是感觉设计得好像有点过于简单了,像是给小孩子玩的。”
曹心说完,露出了有些尴尬的笑容。
“你如果仔细看了我写的目标用户,就不会觉得奇怪了。”
晴风低头咬了一口面里的煎鸡蛋,从容不迫地道:“我的主要目标用户本来就是十岁左右的小孩和那些只打算拿小游戏消遣,不打算多动脑子的玩家,如果我把游戏设计得比较复杂,就会提高玩游戏的门槛,导致游戏的用户面变得很窄,这是不利于游戏的推广的。”
“你还没有开始做小游戏,就已经考虑得这么长远了吗?”
曹心万万没想到他已经考虑到了实际上的发行和推广。
“这不是最基础的吗?难道你在设计一款游戏的时候,都不会考虑它的目标用户吗?”
晴风不假思索地批评完,才话锋一转道:“当然,如果你只是想做一款自己玩的游戏,也可以不用考虑这些,但我们学这个专业,以后肯定是要学以致用的,是要把它用在工作上的,又怎么能不考虑实际问题呢?”
“我没想那么多,我只是想设计一款比较有创意的小游戏。”
曹心瞬间觉得心虚了。
她果然还是没有真的把课堂知识全部学进去,太丢脸了。
“你这个想法本身没错,但你在考虑创意的同时也应该考虑你的目标用户,只有先确定了目标用户,你才能知道你进行创意的方向应该在哪,毕竟创意不是绝对的,比如有些设计对于年轻人来说,可能是司空见惯的,而对于以前没有玩过这种小游戏的老年人来说,可能就是非常有创意的。”
“同理,有时候你以为的有创意的设计,在别人看来,也不过如此,与其想着怎样更有创意,不如想想怎样才能让更多的人喜欢玩你设计的小游戏,这才是一种更加高效的思考方式。”
晴风不紧不慢地道。
“有道理。”
曹心完全无法反驳。
“如果你还是不知道该设计什么样的小游戏,可以换个思路,从你的实际操作能力来考虑,看你能做出什么样的小游戏,而不是纸上谈兵,只会说你想做一个有多好的小游戏,实际上却做不出来。”
晴风继续耐心提建议。
“哦。”
曹心表面虚心接受,实则抓狂不已。
她总共都只上了一个星期的课,还没有徐心原本的记忆,根本不会做小游戏,她不纸上谈兵还能干什么?
“我现在自学做小游戏还来得及吗?”
曹心欲哭无泪。