10月30日,对于游戏业界来说,无疑是一次小地震,这次他们将目光对准了NEC。
PC-Enging发售!
该游戏机采用了6502处理器,但图像和音响比FC有很大提高,PCE采用了256色彩,角色彩色数8种和一个动画卷轴。储存量达到了2048K!而苏布冬更是知道在明年,NEC将发售CD-ROM,将游戏拷贝进光盘当中,极大的缩减游戏制造的成本。
这其实也是NEC对任天堂的釜底抽薪之计!
但这就完了?当然没有。
同样在明年,世嘉将发布世界上第一台16位的家用电子游戏主机,被看成世嘉第五代的SEGAMEGADRIVE!华夏玩家亲昵的称之为MD。
更是苏布冬童年记忆中无法略过的一台主机。
业界此时已经都已经知道世嘉的16位机计划。
而任天堂似乎并不担心对方会抢走自己的霸主地位,反而想借机看看世嘉的16位机能否在市场上打响。
MD的发售,只能看作是世嘉悲情的开始。在与任天堂的交锋中,世嘉数度败北,但是渴望统一的雄心从未泯灭。为了抢夺任天堂手中的市场,世嘉精心策划市场攻势,并称之为:“WELCOMETOTHENEXTLEVEL”(欢迎进入次时代),而众多东瀛豪门更是对游戏市场垂涎,索尼、松下、NEC对电视游戏市场亦穷追不舍。
有媒体指出,世嘉开战,殊为不智,前途险恶,生死未卜。而苏布冬的战龙跟世嘉的合作,其实未尝没有偷师取经的意思在里面。
在街霸开发时,楚行云他们去的是世嘉AM研究开发部中的1研。AM1研是世嘉开发队伍中的长老,早在10年前就已经着手于软件和机身的制作,算得上是游戏界的“古生代动物”了。部长中山力也氏和他手下81名部员以制作出“更像游戏的游戏“作为自己的宗旨。在这一思想指导下,他们的工作覆盖了几乎所有的游戏种类,是世嘉的AM研中唯一没有项目限制的部门。
楚行云他们在世嘉研究部混了个眼熟。
AM2研,眼下以其尖端的技术及精锐的人员着称,被视为世嘉的“名门贵族“,又被冠之以“技术的2研“的美誉。说起2研的来历,倒是颇有一番曲折。七名骨干分子从世嘉的开发队伍里脱离出来,自立门户,组成了一队名STUD的小组,以求在新天地里自由呼吸。但是浪子终究要回头,在经历了一番碰撞与挫折之后,当时的STUD首领铃木裕明白了树无根不茂的道理,终于重下决心复归世嘉,组建了AM8研。后经世嘉内部的组织结构变动,AM8研又改名为今天的“技术的“AM2研,它的部长正是当年的“叛变“首领铃木裕。2研提有雄厚的技术力量和众多的精锐部员,以制布3D立体的格斗型游戏为主。
AM3研部长小口久堆氏,部下90人,他们的课题是“追求游戏的真实与个性“。3研是AM开发研究部里担当着“游戏内容的构思“这一重任,也是筛中唯一掘有CGCOMPUTERGRAPHIC)影像专业工作组的部门,因此世嘉广告中的CCG影像全都是AM3研制作的。
AM5研的分工则与前面三个部门有所不同,专门从事用于高技术主题公园的大型ATTRACTION的设计与制作。他们在与3研共同开发的空间体感型AS—1以及头戴体感VR一1。
还剩下AM4研,AM6研和AM7研。这三个部门主要致力于街机机身的设计,制造及制造费用的计算,新型集成回路,基板的开发等等硬件方面的研究。
什么叫财大气粗,这就是财大气粗。
所以取经回来后的楚行云,一提起世嘉那叫一个羡慕,总是可怜巴巴的看着苏布冬,说战龙何时能有如此豪华的团队。
相比之下的战龙,更像是小作坊一样。
别看现在的派头挺大,名声挺响,但是人员数量还赶不上世嘉的一个开发部。
满打满算,加上苏布冬,现在战龙的开发人员才只有20人!
20个人,要开发的游戏却涵盖了FC、街机甚至包括马上要上马的MD游戏!
这还不算王江那边要开发的红星系统需要的专门技术人才!
人才矛盾已经成为掣肘战龙发展的关键。
所以这也是为何苏布冬急于招学徒的缘故。
数量上咱们要先顶上去!
不过再怎么急,也要把眼前的事做好。比如——大航海时代应该做成一款什么样的游戏。
背景设定在1405年,也就是明朝永乐三年。
“这一年,郑和下西洋。”苏布冬说出自己的用意。
“而西方商品经济的发展与资本主义萌芽的产生,也开始了探索海洋……”
游戏蕴含的地理和历史知识,不是那么一两句话说得明白。好在众人都是经过华夏高考这个地狱级别难度的高材生,很快就举一反三的列出游戏中的基本知识。
“所以要有港口,比如斯德哥尔摩、哥本哈根、阿姆斯特丹、里斯本、泉州、澳门……”
“船的航行日期要根据日期来选择,因为洋流和季风不同……”
“船也要有世界各国的特色,比如华夏的船就不能跟西方的船一样……”
苏布冬只开了一个头,发现这帮人竟然很快的梳理出了自己要做的事!
我去,我发现一提地理你们都是大神啊。
苏布冬清了清嗓子:“这些都要有,当然人物也要根据历史史实来制作一些,还要有一些RPG的元素。”
“航行的过程中升级,航行的路程和经验值成正比……还要有战斗经验,这样会有两种升级路线……”
“操作船的角色也要有区分……”楚行云很快在战龙特有的黑板上敲重点。“比如战斗员和测绘员还有船长、操舵手……”
“船长要有领导力、判断力、智力、勇气、力量……”
众人又七嘴八舌的说完了。
苏布冬:“……”
我想问这里还需要我妈?
这当然是一件好事,不过苏布冬总觉得这帮B人成长速度太惊人了,在自己的熟悉领域从来没有让人失望过,这就是独属于华夏人的天赋吗?
很快,魏大头将众人的意见集中到一起,然后王建国去国图查找资料,翻课本勾勒人物立绘。
隔天,一份完整的企划案出现在苏布冬的办公桌上。
这就是战龙,这就是这帮华夏游戏人的天赋。
次时代?不过尔尔!
苏布冬突然想到,就算战龙还是小作坊又怎么了,老子有信心能带着这帮吊人干翻全世界!
半个月后,《醉拳》电影在米国上映,引发观影狂潮。
众人皆被里面的华夏功夫折服。
电影上映三天后,《醉拳》同名游戏发布!
首周销量94万!
又两个月后,一款名为《战魂》的游戏在街机上大放异彩。
首周销量50万!
同时,各大游戏媒体发布路透图,战龙一款名为《大航海时代》的游戏吊足了玩家胃口。
“诗与远方,开启大航海时代!”
业界突然觉得一股熟悉的味道又回来了。
那是战龙!
一个有着苏布冬的完整版战龙。
如果说没有苏布冬的战龙像一群狼,那么拥有了苏布冬后的战龙则像一群恐龙!放眼世界各大游戏公司,就没有这么一帮怪胎集合体形成的怪物游戏公司。
这不是战龙在自夸,而是业界统一的认识。战龙总觉得自己是小作坊,但业界不这么看,这是一帮巨兽和怪物!
从战龙开始做游戏以来,他们仅开发过一款游戏续作!其他的不是在开拓游戏类型就是在前人的基础上将游戏做到某种极致。
即便是醉拳这种换皮游戏,玩家一上手的操作手感就跟其他公司的不同。醉拳这种特别的打击感,被业界称为战龙打击。不论是街机还是fc,人物在击打物体或者敌人的时候,战龙的人物操纵起来更有真实感,其他公司做到模仿形似就很难了,但战龙跟玩似的就做出来了。
还有战魂。这是业界最感兴趣的新型对战游戏。
这里面没有街霸一样的波动拳,必杀。
就是拳拳到肉的攻防闪守。
但玩家就是喜欢,一度成为街机厅同街霸并列的游戏。加上有战龙邀请赛的加持,不少街霸选手转战战魂,也带起一波热度。