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约翰·钱伯斯开始忙上市的事情,银行那边派了公司副总去谈。

暂时,美国在线非常嘚瑟,不过,他们的联盟已经名存实亡了。

思科这边则积极派人和mci公司接触,希望能够达成并购计划!

1989年12月,blizzard公司开发的游戏《失落的维京人》通过任天堂的审核,成为了第一个可以移植到任天堂的美国游戏,因此美国一些游戏专刊还特别报道了此事,称其是美国游戏的未来之星!但这却把ea公司惹毛了,blizzard公司是美国游戏的未来之星,那我ea公司呢?

ea公司作为一家上市公司,岂能看到blizzard骑在它头上?此时恰逢世嘉带着16位的游戏机mega-drive来到美国,ea公司凭借自己的游戏开发实力,决定和世嘉电子游戏公司合作,在mega-drive上开发体育游戏,正式与任天堂对抗

任天堂不是看不起我ea的游戏吗?我就和你的竞争对手合作,弄死你!!!任天堂也算是也给自己树立了一个大敌,ea公司太牛了,号称游戏界的快枪手,一个月制作三部游戏,简直逆天了!!!

不过,敌人再牛,任天堂都无所畏惧,一拳轰掉!!!

90年代的任天堂开了挂似的,绝对无敌的!ea公司和世嘉合作,绝对是找抽。当然,ea公司靠着开发速度快,制作出n款游戏,还是挺赚钱的!而且它还是一家游戏发行公司,靠着吸取别人身上的血液而活的非常滋润!

《失落的维京人》电脑版只能在dos上面运行,卖的不温不火。移植到任天堂,也差不多。

说到底,这款游戏还是blizzard的第一款游戏,权当练手。亨利想让他们开发《魔兽争霸》,但又担心他们开发不出来。《沙丘2》才是即时战略游戏的鼻祖,《魔兽争霸》就是《沙丘2》的跟风之作,不过,虽然跟风,但创新性极强,开创了联网模式的先河!

得了,干脆将制作《沙丘2》的游戏公司d收购了,两家合并,一起研发《魔兽争霸》,然后自己从旁指点一二,这就问题不大了!

亨利想了一会儿,觉得就应该这样做才最保险!

于是赶到blizzard公司,对迈克·莫怀米,艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯三人说道:“是这样的,我准备收购另外一家游戏公司,然后两家合并,开发一款新游戏!”

“威廉姆斯先生,公司成立之初,我们就签了协议,其中特别强调了游戏的自主开发权属于我们,而你现在却要指定我们开发其他游戏?”迈克·莫怀米有点不满的说道。

亨利心中暗笑,看来,不才气侧漏一下,你们都不信服啊!

亨利脸上微微一笑,拿出早已准备好的游戏设计文稿递给他们,然后淡淡道:“这是我设计的游戏,名字叫做《魔兽争霸》,你们要是看不上眼这款游戏,我找其他游戏公司做!”

三人仔细的浏览文稿,一边看,一边发出惊叹的声音。

迈克·莫怀米三人已经被亨利设计的游戏惊呆了,态度谦逊,十分真诚的恳求道:“威廉姆斯先生,请你务必将这款游戏交给我们做!!!”

“怎么,你们不是说要游戏自主开发权吗?”

“威廉姆斯先生,我们错了还不行吗?”三人面色尴尬道。

亨利想了想,让blizzard和d合并,并不是好办法。自己干脆成立一家游戏集团公司d都只是其中一个子公司,让他们具有更多的独立性,既合作,又竞争。

俗话说,竞争才能进步!

要是把blizzard团队养的太肥,使其一家独大,也不知道他还有没有创新精神?自己也不可能一直指导他们开发游戏吧……

“这样吧,游戏可以交给你们做,但是需要与其他公司合作开发。另外,我将成立一家游戏集团公司,blizzard并入该公司,成为其子公司!”

迈克·莫怀米想了想,道:“没问题!”其实,还真没啥问题,不管blizzard属于哪家公司的子公司,迈克·莫怀米三人在blizzard公司的股份没有稀释,又有游戏自主开发权,基本上和以前没啥两样。亨利成立集团公司的目的,是为了优化资源,共享技术,以集团力量对抗其他游戏公司!

这比blizzard公司单打独斗强多了。

没多久,亨利在加州注册了一家游戏公司,名为萤火虫游戏公司!

威风资本公司虽然就是亨利的资产,但是为了股权分明,亨利还是把威风资本公司在blizzard公司的股份转移到自己私人名下。随后,并将blizzard公司挂在萤火虫游戏公司的旗下!

d成立于1985年,到现在也没做出什么像样的游戏。亨利派人过去谈收购,几乎不费吹灰之力就把d收购了,当然,亨利依旧给d两位创始人苏佩里和卡斯尔各自10%的股份,没有创始人在,这家公司就等于没有了灵魂,亨利还不如直接招募员工更加省事!

亨利花了三百万美元拿下了80%的股份,随后让d迁到硅谷来,仅与blizzard公司一墙之隔!

现在d和blizzard的主要目的是制作《魔兽争霸》,而萤火虫游戏公司的任务也很重,需要建立自己的发行渠道!!!实际上,这个任务比开发《魔兽争霸》更重要!

有道是,渠道为王!

ea公司为何可以成为全球游戏巨头之一,主要还是在于他有完善的发行渠道!发行别人的游戏,稳赚不亏,发行的游戏越多,赚的越多。自己能做多少游戏,顶天了一年四十部?自己开发的游戏赚不赚钱还不一定,但研发费用就不是一笔小数目。

全球大大小小的游戏公司成千上万,制作的游戏数量更是以倍数记,如果发行其他游戏公司的游戏,不说赚多,每部游戏平均赚十万,一千部,就是一亿。实际上,有些畅销游戏,一部就能帮发行公司赚上数百乃至上千万美元,要是多来几部畅销游戏,一年轻轻松松赚个上亿美元!

任天堂现在如此牛逼,实际上它已经类似于发行公司!靠着自己的游戏机平台,利用权利金制度,发行其他公司的游戏,从而大赚特赚!

好莱坞六大电影公司也是因为他们的发行渠道,所以才成为巨头!

萤火虫游戏公司要成为游戏界的霸主,首先就得拥有自己的发行渠道!好在亨利名下公司多,渠道也多。其中,西德出版社的渠道对于萤火虫游戏公司的帮助最大。很多店铺里把书,音乐cd,录影带,游戏卡这四样东西放在一起来卖,在西德出版社的帮助下,萤火虫游戏公司很快就掌握了这部分渠道。

当然,仅这点渠道还是不够的。超市,电子商场,以及游戏机小卖部都是萤火虫游戏公司的目标。

建立一个完善的渠道,任重而道远!

但亨利完全有信心建立一个全球发行渠道最广最完善的渠道!(推荐票太不给力了,求大家顶一下。另外书友群:,欢迎大家加入!今天这章提前发了,早看完早睡觉。)

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