在对方选定了角色的时候,芙兰朵露的脸上已经露出了不屑的表情。
虽然游戏里每个动漫人物即使背景不同,至少在战斗能力值上还是基本保持平衡的。但是乍一看到双方一个只是一个普通的人类,另一个却是幻想乡里的强大魔女,怎么都不觉得有可比性吧?
“这一场我也拿下了!”
击败夏沫后,她还剩下有三格的能量,此时的底气自然不是一般的足。
对于很简单就能获得能量的帕秋莉来说,控能实在是很简单的事。
“水符【水精公主】!”
刚一开始,她就用出了远程的速攻魔法。
虽然这个技能是可以格挡住的,但是正如上一场对战夏沫的时候一样,这只是用来阻挡敌人突进的起手技能。
一旦扰乱对方的步调,让他们在一开始就陷入了只能被动防守的境地,接下来就是专属于帕秋莉的魔法表演时间了。
她可是知道仲村由理这个角色除了格挡以外,根本没有任何防御技能,更别说像是小奏那种绝对无敌的技能了。
这样一来,在我接下来的大波魔法攻势之下,你还能够安然幸存么?
周州看着她的动作,却仿佛没有意识到这样下去后的危险,脸色平静的操控着由理释放技能,对那个简单的格挡键连看都没看。
“秘密狙击!”
只是由理忽然半蹲下来,掏出一把狙击枪对准了远方的帕秋莉。
“砰!”
两人几乎是差不多时间释放的技能,甚至于由理还是稍慢的一方,但是竟然是她的攻击先发出,直接命中了身前魔法阵已经要化为实质作为攻击发出的帕秋莉。
被这一发攻击打中,帕秋莉面前的魔法阵忽然消散。她自身也是陷入了不短时间的僵直之中。
而这时仲村由理才缓缓起身,收起狙击枪,再次换上基本的手枪和战术匕首的标配。并且往前冲锋开始拉近距离。
“什么!”
看到自己的攻击竟然被打断了,芙兰有些慌乱地直接选择了防御。不让她靠近才是最优先事项。只要还在远程范围,她就不会输的!
“月&木符【卫星向日葵】!”
被向日葵弹幕所包围的她,稍微感觉到安全了一点,却发现对方在冲到一半的距离的时候却已经不再前进了。
是要托时间等到她的弹幕消失吗?
太天真了!
即使你骗出我的一个保命技能,但是只要给我时间,你根本就不可能再靠近我!
“火&木符【环状熔岩带】!”
周州眼神一凝。
这个技能在刚刚对夏沫的时候他们就看到过了。
效果是在帕秋莉的身边地面上释放一个足以覆盖半边区域的熔岩地带,如果走上去的话,不但会持续的掉血。而且速度还会减慢,跳跃高度也会降低,可以说是几乎没有人愿意踏足的地带。
即使是小奏,利用无敌勉强无视走上去之后,却才发现这个技能是可以持续长达六秒的超长时间状态技能,第二场便是这样败了的。
如果真的让她仿出来这个技能的话,没有无视地形的防御技能的由理在这六秒钟内,面对对方那铺天盖地的魔法攻击,就绝对是必死无疑了。
“机枪扫射!”
原本已经快要释放出来的魔法阵忽然崩溃,地面上已经隐隐显露出的红色也消散了。
芙兰震惊的看着这一幕。似乎还没有意识到发生了什么。
只是台下不少精通游戏的观众却是看出了其中的细节,纷纷对周州的操作细节感到极其佩服。
“说起来仲村由理确实是唯一的一个远程,中程。近距离三种战斗范围囊括于一身的战斗系角色啊!远程的狙击枪,中程距离的机枪还有手榴弹,再加上近距离的匕首和手枪的近身战,这也太全面了吧?”
“不仅仅如此啊,你们没看到每次由理的技能释放都是在后面,但是偏偏最后是她的攻击先放出来的吗?这一点可以看出仲村由理的技能抬手动作很短,释放速度比起魔法系的要快得多!不然也没法两次打断帕秋莉的魔法了!”
“原来如此,这么说的话,会不会科学系军火武器的攻击抬手都是很短的。而魔法系的技能因为需要充能或者吟唱什么的,所以都是有较长的延迟。这就是两边的区别?
“说不定就是这样呢!不然的话帕秋莉这种法术机关枪一样的魔法师就太bt了啊!前面的战斗你们也看到了啊,正面战斗。强行突破什么的完全没有用,看来只有用这种速攻的方法强行打断她的技能释放才是最正确的应对方法啊!”
“这个凶真还真是不错啊,我倒是有点期待他的表现了,不会是命运石之门的杀手锏吧?”
“或许真是这样也说不定啊!”
周州虽然听不清台下在说些什么,但是此时他已经胜券在握。
仅仅刚开场,对方就已经消耗光了全部的能量,并且还吃了他的两记技能,少了四分之一的血量,高下立判。
看来对方也不是什么游戏高手,只是对于帕秋莉这个角色很熟悉而已,他的两个队友虽然也不是特别擅长游戏,但是全都败下阵来还是因为帕秋莉的战斗方式是这个游戏里全新的体系,她们不清楚才会不明不白的输了。
那么接下来,就是我的回合了!
“战术手雷!”
看到对方扔过来一个手雷,芙兰却发现自己根本没有其他能够阻挡技能攻击的防御魔法,回想起这个技能的有效攻击范围,她当即按下了跳跃键。
险之又险地脱离了手雷爆炸的范围,但是当她落下来的时候,却是大叫不好。
此时由理已然利用她躲避的时间,飞快的冲到了她的面前,被一个基础战斗模式定位为“近战”的单位给近身,这对于一个超级脆皮的魔女来说简直是最恐怖的事。
“砰!”
抬手对着还未落地的帕秋莉就是一手枪,直接将她打入了僵直的效果。
由于是格斗游戏,没有了现实条件的束缚,只要在空中受到连续的攻击,就不会继续下落,这就是所谓的浮空连击。
倘若牛顿知道的话,肯定是要哭晕在厕所的吧。
但是在游戏里只要攻击能够一直连续的接上,人物就不会从半空中掉下来,也有就这样一直连击到游戏结束的超强玩家的。但是这种操作对玩家的集中力和手速的敏感程度要求很高,并不是谁都能做到的。
但是对于一般的玩家来说,只要能够完成个两三秒的浮空连击,造成的伤害已经就相当于是一个技能的伤害了,所以并没有什么损失。
周州也并不是游戏高手,浮空连击只勉强持续了四秒钟,便因为一个失误没能接上攻击,让她掉落在了地上。
只是他并不失望,稍稍拉开一点距离,再次释放技能。
“战术手雷!”
只见一个手榴弹直接被扔到了倒地的帕秋莉的旁边,刚刚因为游戏内人物的倒地后自动起身机制而脱离了倒地的无敌状态,却是刚好撞上了引爆了的手榴弹,再次陷入了僵直效果中。
“机枪扫射!”
就仿佛是在第一轮对战萧雨的时候一样,周州这次也是纯粹的以小技能连番出击,完全不给她反击的机会,甚至连一个有效的技能都没能放出来。
直到最后再次用一个手榴弹打出她的僵直后,拉开了距离用一个远程狙击潇洒的结束了她的生命,他此时还是满血!
无伤击杀!(未完待续)