界外:人类安定生活区之外的地方,零星分布有异常生物,危险等级为极高。不过人类还是有办法去外面定居,只不过风险很高,是无序的化身。
异常生物:对人类完全没有认同感甚至敌视人类的非人生物
界内:除了界外以外的所有地方,人类可以较为安定生活,整个界内被强认知稳定结界笼罩。内部分为“城”和“郊”,是有序的代表,任何事物到了界内都是可以解释的。
“郊”:界内大部分人生活的地方,原定为是界外生物冲击界内时的缓冲地带。由帮派或者高战力人士管辖,生活质量取决于帮派当不当人。只要能按时上税就不会有人管居住在其中的人的死活,但是不上税就会被当地的实际管理人找上门强迫上交税款,实在没钱交的就要看当地的处罚力度。
帮派:分布在界内的,对一个地方收取含税的保护费并且对其下普通人提供保护的组织,整体呈现一种互相依附的模式。小帮派依附在大帮派上,而大帮派依附于人的欲望上。目前界内有四个大帮派:黑羽会——利益,光影会——阶级,卡卡尔武装——领地,莱斯勒克家族——亲情。是和“家族”一样在界内刚刚创立就自己出现的制度,并且“四大帮派”生命力远比“家族”更为强大,但硬实力远不如“家族”。
“城”:由“家族”直接管辖的区域,由十八个区块组成。税收比“郊”要高的多,但是比“郊”更加安全。不需要担心自己走在路上就身首分离,人均收入是“郊”的三十倍以上。
十八家族:由人类组成的带领人类走出毁灭深渊的组织,是每个领域内垄断的存在。若有可以与之匹敌甚至超越“家族”的技术出现,那么旧“家族”就会试图去收购新出现的技术。若无法收购则可能会在“脑”的调和下实现和平让渡。若无法收购并无法和平让渡的情况下,那就会发生“家族战争”。这种情况下失败的一方将会被《埋葬协议》彻底吞噬,技术则会由“脑”封存入库直到专利过期后公示。底蕴十分强大,除了“脑”之外没有任何东西了解他们的底牌。
“脑”:由十八家族、半人、认可人类的妖怪组成。拥有任意调动界内任何资源的特权!在界内,“脑”无所不知、无所不能。界内的任何事物都不可能阻止“脑”的意志,根本目的就是保护人类这个种群不灭绝!
半人:原先是人类,但是因为一些事情导致灵魂缺失的人类或者明显异常的人类的统称。而按照补完灵魂的另一半灵魂的种类可以分为:人半人——补缺失灵魂的灵魂为人的灵魂,兽半人——补充缺失灵魂的灵魂为非人生物的灵魂,法半人——灵魂缺失用魔法补充的人,龙半人——缺失灵魂以龙的灵魂补充的人(数量极少)。蓬莱人:最特殊的半人,不死之人。
妖怪:原先就不是人或者被彻底转化为非人存在的东西,对人类这个种群有认同感的存在。
《埋葬协议》:最极端的情况下才可能触发的事件,本质上是保证人类不灭绝的手段之一。形式多种多样,但只要触发那就是以完全灭杀为目的进行的。
公司:依附于帮派或者“家族”存在,是满足人类日常需求的中坚力量。
清道夫:特别职业,有着特定的装备。他们会在深夜时不论任何情况的清理街上的一切事物,任何胆敢阻拦他们的事物都将消失,他们也会在白天无偿承担一些清理尸体的活。
巨现清道夫:界外清道夫的特殊亚种,与清道夫相比装备有着明显破损,是受界外不明生物影响的清道夫的统称。对人抱有强烈敌意,但普遍自身素质较低,一般集体出现。
考试:“郊”的普通人明面上的上升途径之一,按照规定考的够好就可以进入家族工作,让全家人搬入“城”中生活,但是可能性非常低迷。
开拓者考试:由开拓者协会直接发布的考试,通过了之后就可以成为五阶开拓者,实现阶级上的跃迁。
开拓者协会:整个界内有多个协会并且按照擅长的领域进行区分,主要作用是充当中间人,为开拓者事务所服务,并会择优挑选开拓者入会。有直接和“家族”、“四大帮派”进行平等交易的实力。
开拓者:通过开拓者考试的人的统称,必须要成立事务所才能接取委托。是只需要给予足够报酬就可以完成委托人任何事的存在,内部从高到低分为一阶到五阶。
五阶:最底层的开拓者,实力足以成为低阶事务所的中坚力量或小帮派的头目。可以通过不断完成委托完成升阶,或者直接完成协会的特殊委托成为三阶开拓者。
四阶:实力可以成为低阶事务所的顶层力量或者中介事务所的中坚力量,到达这个阶段就拥有了成为“四大帮派”底层干部的能力,可以通过协会发布的特殊委托成为三阶开拓者。
三阶开拓者:完成协会特殊委托的开拓者,普通人可以达到的顶点。此阶段的开拓者会被协会抛出橄榄枝收编,从此衣食无忧,成为“郊”的上层。在“四大帮派”中则可成为中层干部,或者可以自己组成一个中介事务所或者中型帮派。上升渠道不明。
二阶开拓者:由协会认可并且给予的阶级,普遍拥有一些特殊的科技或者超凡的实力。可以成为协会的中层干部或者“四大帮派”的中高层干部,此阶段的开拓者开始被“家族”注视,若表现亮眼则可能被收编。
一阶开拓者:开拓者的顶点,此阶段开拓者可以成为协会高层、大帮派高层或者直接入职“家族”,拥有与普通二阶相比断档的战斗力、特长、经验。
“称号级开拓者”:在擅长的领域内最顶尖的开拓者会被赋予“称号”,内部成分复杂,从二阶到一阶都有“称号级”的存在。“称号级开拓者”在同阶几乎没有敌手,但彼此之间硬实力差距极大,同时在自己擅长的领域断层的碾压其他人。
神:“脑”的敌人,未知的存在。人类对其了解极少,只知道他们本身对人类没有敌意甚至还对人类表现出过兴趣,但其拥有极为恐怖的精神干扰与扭曲现实的能力。不需要有意识的针对就可以改变同化人类的认知和形态,旧日毁灭的罪魁祸首。
神明:与人类不同且直接帮助人类的生物,是人类对该类生物的敬称。对人类极其的友善,但其的力量不来自于人类,所以胡乱接近神明是极度危险的行为。
神灵:由某一概念具现或者在特殊情况下人类灵魂大规模定向流动产生的存在,概念存在或者有人提供灵魂几乎不灭。但是当概念消失或者不再有人提供灵魂后就会消亡,当概念重现或者灵魂在特殊情况下再次定向流动后其会再次出现。
星球意志:数颗星球的集体概念,通晓任何事物。本质是神灵,但是构成其存在的基石(例如生、死等概念。)比普通神灵庞大得多。
事件:有人愿意出钱让人处理的事情,协会会收集这些事情,然后根据事情的危险性和人们愿意出多少报酬来给予对应的评级。
事件评级:事件评级并不是一成不变的,在事件还未解决之前人们的愿意出的钱会不断累积,直到有人处理完毕后发放。在此期间事件评级最多会被升到“3.9级”。
事件按照危险性和报酬分为一到五级,每一个大等级中又分为十个小等级,每提升一个小等级报酬就是飞一般的提升。
“1.0”级事件报酬只有二十块,但是“1.1级”的报酬就有五十块,“3.9级”事件最高不过二十亿报酬。
“4.0”级事件:报酬达到二十亿且造成了极为严重的人员伤亡的事件,被人称之为“移动天灾”!破坏力、威胁性断档超过“3.9级”事件,此类事件一旦出现就将会由多个协会视情况对其进行处理。
此类事件最高只能被提升到“4.9级”,报酬不再封顶。
“5.0”级事件:只能由“脑”定性的事件等级,此类事件发生即代表人类这个种群存在灭亡风险。“脑”将会直接出手对其进行直接的绞杀,以确保此类事件被彻底消灭。
若“脑”无法消灭,则该事件会被“脑”直接扔出界外并且禁锢,此类事件从界内建立后并没有出现过。
灵魂:人人都有的一种东西,暗含着强大的能量。在特殊环境下可能发生大量的定向的流动,这可以赐予目标特殊能力或者直接具现一个东西。
灵魂破损症:一种从末日后出现的病症,患者的灵魂会不由自主通过出现问题的“窍”的流向外界。同时灵魂的再生能力远超常人,不加以控制寿命会低于普通人。
魔法:灵魂破损症的控制办法,是一种通过自己的意志控制灵魂不再流出的办法。从而抑制灵魂外露的副作用。而多产生的灵魂则被摁在身体中,在需要时可以通过快速释放造成令人恐惧的破坏力。
“法师”则是病人的代号。
人造法师:人类在见识了法师的恐怖破坏力对法师力量的量产产物,原理是人为破坏“窍”,使灵魂可以离体并且被控制。但是因为普通人灵魂再生速度远远比不上法师,所以人造法师在操控灵魂定向流动后必须服用“灵魂补剂”。不然会出现精神恍惚,甚至在界内就有被界外生物干扰灵魂的风险,目前该技术已经被“脑”叫停,连带着“灵魂补剂”也停产。
精神装备:又称“灵魂装备”,是一种特殊的现象。十分罕见,一个人的灵魂被挤出但是不消散,反而具现并且附着在身上的情况。开启过一次精神装备后就可以随心所欲的再次展现精神装备,如果愿意可以把自己干到力竭且没有副作用。
精神装备附着在身之后可以成指数的提升穿戴者的身体数据(例如基础身体数据为2,穿戴精神装备后整体的数据就可能达到16,并且上不封顶。),对于精神装备使用者来说,光靠提升自己的身体素质就可以达到恐怖的效果。
精神装备原理已经被完全理解,但是因为很难挤出灵魂并且挤出的灵魂会直接消散无法附着在身而无法实现大规模出现。
界内禁忌:“脑”根据曾经吃过的亏制定的绝对不能违反的规则,违反者轻则处以巨额罚款,重者将会被直接摁死或者扔出界外。在界内拥有最高级的权威,没有任何律法可以违反界内禁忌。
(若拳头比“脑”还硬就可以无视这一条)
技术:“家族”的立身之本,也是民间发展的重要基石。任何技术在专利有效期内都受“脑”的保护,任何技术在专利有效期内未经技术持有人的允许独自使用都会受到“脑”的追责。
血魔:妖怪的一种,被彻底转化为非人生物的存在。对血有着谜之渴望,可以靠着血滋养自己,同时对于血脉有着天然的感知力。自身的实力与被转化之前的实力并无本质上的区别!
一个血魔可以发展数个人类变成血魔眷属,血魔眷属在百余年之后就能变成血魔。但是越往后走的血魔越难以把人变成血魔眷属,同时自身对血的渴望也会极少量的减少。
目前一个血魔可以制造眷属的数量受严格的限制,超出的部分会由“原初血魔”直接变回普通人类,同时制造多余眷属的血魔也会被“血魔猎人”找上门进行处罚。
“原初血魔”:末日前就出现的十二只血魔的统称,被他们感染的人类会跳过血魔眷属阶段直接成为血魔。
血魔眷属:正在转化为血魔的人的统称,与血魔相比他们对血没有渴望,但是也可以靠着血滋养自己。会有意避开含量达到一定程度的含水的事物,同时会尽量避免暴露于阳光下(目的是为了防止脱水)。