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9月3日,周六。

腾达的新游戏《STRUGGLE》正式上线!

魔都。

刚刚处理完公司事务的何安回到家中,准备好好休息。

上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。

所以,给马总讲课的事情,自然也就推迟到了下周五。

虽说是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。

因为今天,腾达的新游戏《STRUGGLE》发售了!

对于这款游戏,何安可是充满了期待。

毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。

而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《STRUGGLE》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。

何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什么。

之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。

从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。

但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。

正好,腾达这边又给提供新的案例了!

何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。

说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?

正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。

打开电脑,打开官方平台。

果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《STRUGGLE》发售!”

只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。

这有点奇怪。

因为一般的游戏宣传页都会有海报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,吸引玩家进入。

“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”

何安不以为意,点了进去。

如果是其他游戏制作人,这种约定俗成的宣传方案还是要遵守一下的,但是裴总就不需要了,反正就算只是在不起眼的页面上写个“腾达新游”四个小字,玩家们肯定也会疯狂地点进去看的。

来到游戏的详情页,何安突然意识到有些不对。

因为到了这个页面,有游戏文字介绍和图片了!

游戏介绍:

所谓的现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命的轮回。

下边还有很多游戏的宣传图,这些宣传图非常精美,美术风格也令人印象深刻,但唯一的问题在于……图上的场景和人物,似乎跟期待中的样子有天壤之别!

现代的都市背景,很多外国人,穿的衣服也都是西装、T恤、卫衣等现实生活中随处可见的服饰。

何安人有点懵。

说好的大型动作冒险类游戏呢?

确实,有一些动作冒险类游戏是现代题材,但那些往往发生在神秘的海岛、失落的遗迹中,场景也不可能是现代的都市背景啊!

从宣传图的画面来看,怎么都跟动作冒险类游戏不搭边啊!

更让人迷惑的是这个宣传语和游戏的中文名。

“所谓的现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命的轮回”?

这句话未免也太丧了!

是的,从某种意义上来说,这句话是对的,现实在很多时候是让人无奈的,不以人的意志为转移。

但是,不代表应该宣扬这种宿命论的思想啊!

人生确实很多时候会让人不如意,但我们还是要努力过好自己的一生,因为人生没有“放弃”或者“退出”的选项,奋斗不是为了过得比别人好,而是过得比过去的自己好。

而且,《奋斗》这种中文名,跟原本《STRUGGLE》这个英文名一比,意思瞬间就不一样了!

STRUGGLE这个单词有很多的意思,之前大家都觉得这是一款动作冒险类游戏,所以下意识地把STRUGGLE解读成了挣扎、搏斗之类的含义。

但现在中文名是《奋斗》,相当于直接消解掉了之前玩家的所有想象,一锤定音,把游戏定成了现实主义题材!

这一开场,还没进游戏呢,何安就被裴总这一套骚操作给打懵逼了。

到这,聪明一点的玩家就已经意识到自己似乎是被宣传给骗了。

“裴总做了个现实主义题材,然后怕大家不来玩,所以搞了个虚假宣传?”

“不能够啊。”

“这样是骗不来玩家的,对销量没有帮助反而会又反作用,只会打击自己的口碑,造成更大的损失啊。”

何安感到费解。

这时候,他突然意识到了什么,翻出了之前腾达在游戏宣传预热时的资料。

看了看宣传资料,又看了看游戏介绍。

如此反复看了三遍。

何安茫然了。

“裴总……没有虚假宣传,说的都是真话。”

“这顶多算是故意误导。”

“这是什么新的套路吗?”

何安发现游戏资料上写的那些内容,确实跟游戏本身的内容完全匹配!

大家之所以产生误解,主要是因为“全部动作采集”这一点。所有人都下意识地认为,既然都花大价钱上动作采集了,那肯定就是动作冒险类游戏啊!

结果,竟然是现实题材。

神经病啊!现实题材用什么动作采集,钱多了烧的?

如果是别人,那何安肯定要气得破口大骂,觉得这是在虚假宣传。

何安之前给马总讲课的时候就说过,游戏营销是游戏成功与否的重要一环,如果游戏的宣传方式与游戏的本身发生了错位,对单机游戏来说,那就是毁灭性的打击。

结果呢?

裴总这新游戏的宣传就错位了!而且错得相当离谱!

何安很困惑,很迷茫。裴总犯了一个在他看来很低级的错误,但这反而让他觉得更加不可思议。

裴总是什么人?

营销鬼才啊!

针对每一款游戏,都能找到最佳的宣传方式,最懂怎么在玩家中制造话题。

嗯,这肯定也是一种特殊的营销模式!

只不过具体为什么特殊,还得玩过游戏之后才能知道。

何安准备购买游戏,又发现了第二个让人迷茫的地方。

双主角模式,竟然是分开购买的?

点击购买按钮之后,弹出来一个介绍页面,一边是富人版,一边是穷人版。

富人版上面的原画,是一个西装革履的商业精英,正摇晃着红酒杯在摩天高楼顶层的落地窗边俯瞰整个城市,似乎有一种君临天下、一切尽在掌握的霸气。

文字介绍:生于富豪之家,你的奋斗将会无比顺利,但命运之所以无常,就在于死亡面前、人人平等。如果你是富人,不建议购买,你会感觉索然无味。

价格:19(原价29)

穷人版上的原画,则是一个衣衫破旧的贫民,两手空空,在车辆川流不息的大街上仰望高耸入云的摩天楼宇,背影中透着一丝艳羡。

文字介绍:生于贫民之家,你的奋斗将会充满了痛苦、挣扎和无可奈何,你坚信奋斗可以改变命运,但命运并不打算被你改变。不管你是穷人还是富人,都不建议购买,因为你只会收获一些无意义的负能量。

价格:79(原价99)

两边的购买按钮是分开的,显然是可以单独购买穷人版或者富人版,并且,没有“全部购买”的这种选项。

何安不以为意,不就是多点一次鼠标么?

先买了富人版,又去买穷人版。

然而在点下穷人版的购买按钮时,页面上弹出一个提示框。

“人生没有第二次机会,如果想体验两种人生,就无法享受折扣。全部购买的价格均为原价,总价为29+99=128,你确定吗?”

何安仔细阅读了这一长串文字,嘴巴微张,脸上写满了震惊和问号。

什么意思?

搞事情?

这个定价方式,真是让何安这种见多识广的老牌制作人,也都感到闻所未闻!

其他的双主角模式,都是做到游戏里面,进游戏之后选择要扮演哪个。

这边倒好,直接拆成两份来卖了!

不仅如此,还分开定价,一边卖19一边卖79,价格差了整整四倍!

但是,穷人版真的会有比富人版多四倍的游戏内容吗?显然不可能啊!

最离谱的是,两个版本都买,就不能享受任何折扣,要花128,相比只需要20块就能买下的富人版,这价格翻了六倍!

在何安看来,这个定价策略也是非常离谱的,19块钱显然是太便宜了,而128又偏贵,如果折中一下,一份卖98左右,岂不是正合适?

现在的这种定价策略,这不是逼着玩家们只买富人版吗?

而且,这介绍语也是够残忍的。

富人这边,似乎在暗示一些不好的结局,而且不建议富人购买。

穷人这边,直接就说了无法改变命运,也是一个不好的结局,而且还不建议穷人和富人购买?

那不就是在说,所有人都别买吗?

离谱!

何安果断按下了付款。

贵就贵,怎样?我是差这128块钱的人?

我就原价卖,我乐意!

我非得看看你在穷人版里面藏了什么好东西!

何安猜测,既然是双主角、双版本,这两个版本之间肯定有一些联系。所不定某些彩蛋和隐藏结局,就是得两个版本一起买,才能触发呢?

何安越想,越觉得这套路肯定像自己猜的一样。

如果这两个版本真就没有任何联系,那就出大事了。

因为看到一款游戏就无脑买的玩家并不占多数,大部分玩家还是会受到网络评价影响的。

如果第一批玩家买了两个版本,却没有发现任何彩蛋或者隐藏结局,那肯定会破口大骂,后边的玩家就不会再干这种傻事的。

何安觉得裴总肯定不会犯这种低级错误,所以更加坚定了两份一起买肯定有隐藏结局的猜测。

到目前为止,还没进入游戏,何安就意识到自己之前讲的四个理论,已经被推翻了两个。

针对游戏内容选择适当的营销方式?没有。

选择市场占有率高的游戏类型?没有。

如果是别的游戏制作人,何安甚至不用进游戏,就能断言这游戏要完蛋了,因为起跑都已经跑偏了,怎么可能抵达终点?

但如果是裴总,那何安觉得还是得玩完了游戏之后才能下结论。

也许,裴总就是能推翻所有的传统理论,给自己一个超乎想象的惊喜呢?

何安首先进入富人版。

……

短暂的黑屏之后,一个男声用英文,淡淡地讲述着。

这似乎算不上旁白,而更像是这个男人在自言自语。

“我的父亲,喜欢从遥远的东方文化中寻找智慧。”

“在我懂事后不久,他就反复教导我,来自于遥远东方的两句话:穷**计、富长良心。以及,仓廪实而知礼节、衣食足而知荣辱。”

“父亲说,在原本的语言中,这两句话很工整、很简练,很富有哲理。”

“但翻译过来的英文,却完全感受不到。”

“他告诉我,这个社会处处都是丛林法则,我们是高高在上的人,但也正因如此,有无数的人在盯着我们,想要看我们摔下去,死无葬身之地。”

“我的父亲说,不要相信那些穷人,永远不要。”

“似乎在我父亲眼中,我们,和那些底层的穷人,已经变成了两个物种。”

“我不认同这样的观点。”

“当然,我也不会和我的父亲去争论,因为我知道,我差点就因为一个疯子,没能来到这个世界上,而是和我的母亲从摩天大楼的天台上坠落。”

“父亲说,那就是穷人。”

“但我坚持认为,那只是一个疯子。”

黑屏和字幕过后,出现了游戏画面。

和常规3A大作一样的过肩视角,能够看出来这似乎是一个穿着制服的西方警员,并且职级不低。

他现在所在的地方是在一个商场的内部,只是空荡荡的,似乎所有人都已经被疏散。

远处有几个警员在焦急地向他招手。

墙上出现几行字作为指引:“作为人质专家,与劫持人质的罪犯进行‘谈判’。”

何安压根没有看到任何罪犯,他转动了一下视角,似乎只能去这些警员所在的那个打开的窗口。

警员们焦急地招手催促。

于是,何安操控着这个警官走了过去。

这几个警员开始手脚麻利地帮警官绑好安全绳,为他换上吸附式攀爬手套和攀爬靴,然后让开了窗口位置。

“那个孕妇很危险,劫持者情绪激动,我们的狙击手一旦射击,劫持者有可能和孕妇一起摔下来。亨利警长,拜托了!”

何安控制着亨利从窗口爬出,用吸附式攀爬手套和攀爬靴,沿着大楼的玻璃幕墙一路向上。

而在他往上不断攀爬的过程中,每隔一段距离,玻璃幕墙上都会出现新的任务指示。

“人质专家抵达现场。”

“人质专家准备好了。”

“人质专家准备开始‘谈判’。”

而越往上爬,越能听清楚从头顶传来的喊话声。

“别过来,否则我会跳下去!”

“救命,救命……”

“请不要紧张,我们是来谈判的,我们可以答应你的条件……”

罪犯疯狂的吼声,人质带着哭腔的哀求,还有警方用扩音器安抚罪犯的话语,全都混在一起,让人感到莫名焦躁。

而在“人质专家准备开始‘谈判’”的提示出现后不久,亨利也到达了最顶层,悄无声息地来到了罪犯下方。

只见罪犯手里拿着一把长长的餐刀,架在一名孕妇的脖子上,就站在大楼的边缘。

罪犯似乎已经意识到了有狙击手,但他右手持刀,左手死死地勒住孕妇的脖子,只要中枪就会从楼顶摔下去。

亨利悄无声息地来到罪犯正下方,把右手的攀爬手套留在幕墙上,然后掏出枪,对准了罪犯的后脑勺。

“砰!”

一声枪响,罪犯的头爆开血花,在人质的尖叫声中,两个人摇摇欲坠!

“人质专家‘谈判’结束。”

亨利伸出粗壮的右手,稳稳地托住了孕妇,而那个罪犯的尸体,则是向着大楼下方坠落。

在坠落的瞬间,亨利看到了他的脸。

临死前的绝望、惊恐、疯狂还残留在他的脸上,很多种情绪混杂起来,让他面目狰狞。

就像电影的慢镜头一般停顿了一下之后,镜头跟着这具尸体不断地坠落、坠落、坠落……

最终在落地前的瞬间,一切戛然而止,屏幕再度变黑。

“我的母亲受到惊吓,于是,我提前两周来到了这个世界。”

“有些朋友说,我含着金汤匙出生。”

“也有些朋友说,我出生在了他们的终点。”

“对于这一点,我从不否认。因为对于像我们这样的人来说,不管是苦难还是奋斗,都不能成为和别人的谈资。”

“很少有人,会认可出生在终点线上的奋斗。”

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