在体悟完系统版本更新带来的改变之后,林枫就没再继续胡思乱想。
相比于思考未来,林枫更清楚知道他现在更应该做的事情是把握好当下。
先前推特那边的投票已经是出结果了。
最开始看之前推特投票底下的评论,林枫还以为有关于纪念碑谷是一次性推出还是逐步推出争论会不小呢。
林枫一开始以为即便投票出结果,两个选项之间比例也不会太悬殊。
但从结果来看,共有两万多人参与进了这次投票,其中83%的参与者都倾向于要林枫一次性推出纪念碑谷的合集,而倾向于要林枫逐步推出的只占17%,只是相当少的一部分。
遵从少数服从多数的原则,林枫自然是选择了一次性推出。
林枫在成功完成了对《纪念碑谷》系列的复刻,并凭借这一系列的作品推出了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》后,当时就深入思考了这些新游的定价策略。
对于《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》林枫给出的定价都是3.99美元。
而对于《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》,林枫给出的定价则是4.99美元。
林枫依旧是沿用了这样的定价策略。
当然,林枫还额外推出了合集。
合集购买比分开购买要享受一定的优惠。
一次性购买这四部作品的话可以享受到16.99美元的价格。
大概相当于九五折这样。
至于欧版吗,则是将单位替换成了欧元。
至于说这种价格差距悬殊的情况下欧元区的会不会直接改从美元区购买呢?
肯定是有这种可能的,毕竟较真讲欧元区的合集价格折合一下之后要比美元区的还要贵上个几美元。
这种事肯定无法完全杜绝的,玩家要换区购买有点门槛,但不高。
不过估计几美元的事估计也不是所有玩家都会额外折腾。
林枫感觉不会有太大问题。
在明确了策略之后,很快林枫就将这款游戏进行了上线操作。
虽然纪念碑谷系列也不复杂。
但毕竟不同于《2048》和《Flappy bird》这种极其简单的游戏。
想要通过审核还是得等上一段时间的。
不过林枫估计他也不会等太久。
以林枫现在在独立游戏开发领域的“江湖地位”,林枫估计能得到了优先审核 的安排。
林枫先是一如往常先将纪念碑谷序列作上传到ioS的应用商店的审核队列中。
而后就准备继续在Google play这边进行同样的操作。
结果没想到才没一会,林枫就接到了一个陌生的电话。
电话那头传来一位沉稳的男性声音:“您好,请问您是纪念碑谷的作者Solitary Sojourner吗?”
得到林枫肯定的回复之后,电话那头就开始自报家门。
“您好,我是约翰·麦克斯韦,萍果公司移动端游戏部门的市场拓展经理,你可以在xxxx网站上核实我的个人信息。抱歉冒昧打扰,我想跟您聊聊《纪念碑谷》的事情,不知道您有时间吗?”
听到这话,林枫不禁奇怪道:“苹果还有移动端游戏部门存在的吗?”
“当然有,只是我们比较低调。”约翰·麦克斯韦笑了笑,语气依然不急不缓,“虽然我们并不亲自开发游戏,但我们对移动端的游戏一直都有关注,尤其是对于优秀的游戏我们一直给予高度的重视。”
听了这样的解释,林枫默默用手头的电脑在约翰·麦克斯韦刚才所说的那个苹果网站上核实了一下此人的身份信息。
从信息来看确实没什么问题。
尽管如此,林枫的疑惑并没有减少,反而对此人的来意更加好奇。
不禁问道:“是《纪念碑谷》这款游戏的上线过程中出现了什么状况了呢?还是什么情况?”
“这么优秀的作品怎么会在上线环节出问题呢?那样的话岂不是我们严重的失职。”麦克斯韦声音里带着诚意和些许热切。
他接着说道:“《纪念碑谷》这款游戏是一个肉眼可见的精品之作,看得出来,这款游戏没少耗费你的心血,这样的一款游戏从艺术性到玩法设计方面,都非常出色。
我们苹果方面一直希望能在App Store上推广这样的精品游戏,可以说《纪念碑谷》这样的作品正是我们所格外青睐的作品。”
虽然浓浓地恭维气息,不过呢这话倒是不完全是假话。
林枫知道的前世《纪念碑谷》一上线就很被苹果方面推崇,直接斩获了ioS当年度的苹果设计大奖。
苹果设计大奖,即Apple design Awards, 有时也被简称为AdA,在开发者中享有极高的声望,尤其是在独立开发者和应用设计领域。
该奖项自1997年起每年颁发,旨在表彰那些在用户体验、创新和技术表现上具有卓越表现的应用和游戏。
获得苹果设计大奖不仅意味着在设计和用户体验上的卓越成就,还象征着开发者在苹果生态系统中的影响力和认可。
能获得这个奖基本上在软件设计行业就业不用愁了。
虽然搞出的软件被认可林枫很开心,但林枫也知道成年人的社会往往做事情都是带有明确目的的。
这个约翰·麦克斯韦来电话肯定也不会只是单纯想要恭维自己一通。
果然一番客套之外,约翰·麦克斯韦就开始正式说明了来意:
“Solitary Sojourner,我们对纪念碑谷这系列游戏还是很认可的,这次电话联系你就是想和你探讨一下,是否有可能让《纪念碑谷》成为ioS平台独占呢?”