CC读书 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

确定好实行买断制,并安排好定价之后,摆在林枫面前的事是对上线策略的思考。

在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略上,林枫面临多种发布策略的选择。

是将这些作品一股脑全弄出来还是逐步推向市场呢?

这是个值得思考的问题。

不同的上线策略会影响游戏的市场表现、用户反馈以及长期发展。

老实说,游戏的全周期还真是个烦人的过程。

从最开始游戏的制作,到测试、推广、发布、后续支持等,每一步都至关重要,而每一步也都充满了不确定性。

对于《纪念碑谷》系列来说,林枫的灵感源自前世已经大获成功的《纪念碑谷》。

林枫有现成的作业可以抄,尚且还要面对不少的麻烦。

而如果是没有作业可抄的情况下,那就更麻烦了。

如果是一款没有现成作业可借鉴的情况开发一款游戏的全周期会是什么样的呢?

首先,开发者创意阶段就要确定游戏的核心风格和具体玩法。

这一阶段的重点是确定游戏的主题、美术风格、核心机制,以及初步的剧情设定。

开发者要花费大量时间进行头脑风暴、创作游戏文档,并细化这些概念。

确保它们不仅有创新性,还能在技术上实现。

接下来游戏制作者要进行的是游戏原型设计阶段。

在游戏的概念成型之后,就要着手开发,这个阶段往往被称为原型设计开发。

当然,并不是要在这个阶段一次性开发到位。

原型设计开发阶段的目标是快速搭建一个基础版本。

用来验证游戏的核心玩法和设计是否可行。

这一阶段的开发主要集中在游戏的基础机制上,如角色的控制、解谜要素的实现以及关卡设计的初步构建。

如果有可能,这一阶段最好能形成初步的视觉风格。

这对后面的美术和音效设计很有帮助。

随着原型逐渐成型,开发者要考虑为游戏添加美术元素、场景设计以及音乐和音效。

有的游戏不是很依靠美术环节,这个环节可有可无。

而有的游戏极为依靠画面的,那么美术环节就必不可少。

甚至于可以说美术设计是整个制作过程的重中之重。

此外音效的设计也很重要。

在完成美术设计以及音效设计之后呢开发者要进一步进行游戏内容设计。

这个不同游戏对应不同的情况。

有的游戏的内容设计只是原型的进一步完善。

而有的游戏内容设计需要进行全新的关卡制作。

在这个阶段游戏开发者要精心设计每一个关卡。

而一个个关卡之间还要考虑协调性和整体效果。

在游戏的制作接近尾声时,开发团队还要进入封闭测试阶段。

测试玩家会针对不同的设备、系统和场景进行全面测试,收集反馈。

这个阶段也非常重要,因为游戏的平衡性、流畅度和用户体验都会在此过程中得到检验和改进。

即使游戏的创意再好,如果发布时存在太多bug或体验不佳,都会直接影响市场口碑和销量。

制作完成后,就进入游戏的发布环节。

这一环节又涉及很多内容。

包括市场推广和预热、上架平台的选择以及定价和促销策略等等的思考。

为了确保游戏能够在上线时引起足够的关注,市场推广必不可少。

而具体采用什么样的市场推广呢?

这些都是问题。

以什么样的方式进行预热呢?

同样也是问题。

在此之外,还涉及到上架平台的选择。

是全平台上架还是只是单独选择ioS平台或者是什么平台呢?

再之后还要考虑定价和促销策略。

再再之后就是正式发布,发布之后还要及时处理用户反馈和更新。

这一个过程很麻烦。

听起来就很麻烦,实际执行起来更是不简单。

不过林枫也没办法。

毕竟指望着靠游戏赚钱,这些事情林枫就不得不去做。

突然,林枫有了灵感。

想到游戏全周期的流程,林枫突然有了一个大胆的想法。

能不能把整个游戏制作和发布的流程,做成一款“游戏”呢?

这一念头让他想起了《史丹利的寓言》这款游戏,它通过不断打破第四面墙和挑战玩家的期望,来传达出深刻的游戏哲学和反思。

林枫意识到,作为一名独立游戏开发者,制作一款游戏的过程本身就是充满选择、妥协和反思的。

这不正是一个完美的游戏题材吗?

玩家可以在游戏中扮演一个游戏开发者,从最初的创意构想到最终的上线发布,体验制作游戏的各个环节。

而他可以用一种“史丹利式”的方式来呈现这些复杂的过程,让玩家既能感受到游戏开发的挑战,又能体验到做出每一个决策的后果和影响。

在这款游戏中,玩家需要做出各种关于游戏制作的选择,比如玩法设计、美术风格、盈利模式方面的选择。

玩法设计方面,玩家可以选择游戏的核心玩法,是解谜?还是动作?选择会影响后续的开发进度和市场定位。

美术设计方面是追求高精度的3d画面,还是简洁的像素风?每种选择都对应不同的成本和开发时间。

盈利模式方面是采用免费游戏内购,还是买断制?不同的模式会直接影响游戏的用户群体和收入。

发布平台方面,玩家可以选择上线的平台,比如移动端、pc端或主机平台,每个平台都有不同的优势和挑战。

市场推广方面,玩家需要制定合理的市场推广策略,选择广告投放、与KoL合作或通过游戏展会曝光。

随着玩家做出不同的选择,游戏的结局会发生变化。

如果玩家过于激进,可能会面临预算超支、开发延期甚至游戏制作失败的结局;

如果玩家过于保守,可能会错失市场机会,导致游戏在竞争中落后。

通过这种方式,林枫希望能让玩家深刻体验到游戏开发背后隐藏的困难和乐趣。

如果搞这样一部游戏,会有市场吗?

林枫感觉可能是有市场的。

毕竟玩游戏的那么多,哪能没几个不对游戏制作好奇的。

而有需求那就有市场。

不过像这样的游戏,林枫就不打算亲自开发了。

林枫只负责策划的部分。

最近一堆往风枫工作室投简历的。

到时候具体的开发完全可以由新来的负责。

嗯,只负责想点子,具体开发安排别人做。

不错不错。

CC读书推荐阅读:我的同居房客都是绝色美女上密逃综艺后,佛系大佬她翻红了最佳神医女婿我独御众敌仙帝归来:从暴打后妈一家开始浴火重生:凤逆天下户口本死绝后,大佬她红遍全网重回85,开局和吸血鬼家庭断亲谁说当舔狗蠢啊,当舔狗可太棒了!一援一疆情舞侠2娱乐:摆烂的我要发力了!我就养个电子宠物,你跟我说是九尾天狐?噬天龙帝末世要黑化名门绅士①,新宠游戏选项睿智?我开局篡改选项!鉴昭行神医:开局同居丰满女护士参加高考的我,和系统谈起了恋爱医官情瘦我的超能力每周更新韩娱之魔女孝渊走错手术室,误把肿瘤当阑尾印卡是游戏王的一部分医笑倾城一人:我都硬刚天师了,系统才来机车觉醒:开局觉醒重卡金刚我的纯情女上司暗牖独占偏宠:陆医生他蓄谋已久踏星陆隐夫人总想退婚极品家丁冷冰冰的战神王爷堵门求我疼疼他系统大人太帅气重生七零:肥妻要翻身双穿:开局面包换女仆一拳赘婿重生香江之金融帝国超甜!摆烂后被竹马校草宠爆了女帝的现代生活喝醉后,女神让我忘了她我是导演,却拿着演员的技能人到中年,觉醒每日结算系统女帝直播攻略骄花炼神丹!御神兽!废材大小姐竟是绝世帝女你的来电我家大佬是神兽
CC读书搜藏榜:海贼王之最强冰龙皇上非要为我废除六宫邢先生的冷面女友战国混沌剑神的猴子猴孙们独享一吻成灾:帝少的77次锁情诸神来犯,我在现代重演神话神级狂医在花都都市之最强战神奶爸逍遥修真少年空间之归园田居重生之妃王莫属女导演的爱情电影重生后,我在都市杀疯了重生,我就是回来当厨神的湛少的替婚新妻韩娱之魔女孝渊迷彩红妆公主爱妻你别跑两界真武暗影谍云偏执首席放过我爱如星辰情似海百万调音师:我只好亲自上台了!祸害娱乐圈,你说自己是正经人?都市之邪皇狂少这个傀儡师有点那啥重生娱乐圈之女王至上乡村疯子致富路墨守陈规狂龙下山退休后她只想在娱乐圈养老重生九零恶婆婆商女谋夫回2001陪你长大我在梦里逐步成神变成女孩子,将高冷千金养成病娇亲情凉薄我转身自立门户我的世界,又要毁灭了重生后休了王爷重回1976,下乡当知青御膳房的小娘子重回七七种田养娃霞光升起金牌宠妃(系统)绯闻男神:首席诱妻成瘾我是导演,却拿着演员的技能邪医修罗:狂妃戏魔帝异世倾心财阀的快乐你不懂
CC读书最新小说:大圣木邪佛虚影重生穿越女频成为路人甲恋上美女上司穿越七六再读书烟云过眼我的峥嵘岁月回到高考后,利用先知成富豪系统:你看看这是人抽的奖吗?闯入缅北的一群人1977,开局女知青以身相许开局吞噬真龙,高中毕业打爆宗师慈善与挥霍:都市反差神豪我,出狱后无敌,前妻跪求复婚我的人生无限抉择大院人家针破苍穹抛夫弃子求真爱,被白月光渣了你找我?被女知青抛弃后,我靠打猎走上人生巅峰重生1931,我有一座军事仓库玄天神医重生77,从拒绝村花开始逆转人生1961饥荒:从打猎开始,带领全家致富!清纯校花一实习,就被我追到手了复明后,傲娇总裁在我怀里哭唧唧杖毙而亡:娘娘重生宠冠六宫未来世界AI统治人类离婚后,我的绝世战神大老婆后悔了魔族圣女和他的极品师傅玲珑塔下的爱情我为穿越者跑腿,惊动了国家爸爸我就养个电子宠物,你跟我说是九尾天狐?谁说当舔狗蠢啊,当舔狗可太棒了!灵烛师神医:开局同居丰满女护士娱乐:摆烂的我要发力了!舞侠2开局分家,真少爷一家悔哭了鉴昭行浴火重生:凤逆天下兽世穿今,娇软雌性她杀疯了一人:我都硬刚天师了,系统才来权途:从乡镇科员开始重回85,开局和吸血鬼家庭断亲惊山月全职法师:开局八奇技,下山无敌重回1985之长姐风华七零美人被抢亲,转头高嫁大反派昭娇月亮垂首