游戏中被设计出来的得失问题,往往物超所值,很少有付出远远小于回报的情况发生!
而至于所得是否为玩家最需要的,那就不得而知了!
——选自
圈的英雄累计了足够的贡献值,进入到了机械城。
进入一座城镇首先映入眼帘的往往是一座城镇的背景,比如圣堂城镇的背景就是一片圣洁的蓝天、壁垒城镇的背景是茂密的森林、塔楼阵营的背景是高山雪景、地狱城镇的背景是火色天空、野蛮人的背景是空旷隔壁、亡灵的背景是阴暗黑云、沼泽城镇的背景是墨绿沼泽、地下城的背景地下溶洞……
而机械城映入眼帘的远处城镇背景,天空中灰蒙蒙的一片,仿佛覆盖着一层雾霾一样,光亮的建筑坐落有秩。
冒着电光的发电厂、冒着火光的油井、光亮的高楼大厦之类的建筑随处可见,俨然一副未来的高科技城市的样貌!
整座机械城中的各种各样的建筑颇多,圈如同随便公会的众人一样,都懒得选择,直接就近访问了距离自己英雄所在位置最近的一座建筑——电锯车间!
电锯车间,机械城募兵改造建筑,可以将行尸或僵尸兵种,改造成为机械城兵种:电锯行尸或圆锯僵尸。
募兵建筑中,都直接附有该募兵建筑内可招募的兵种的兵种资料。
圈看向电锯车间里现成的,已经改造出来的电锯行尸和圆锯僵尸的情报:
电锯行尸,机械城0阶兵种
hp20
攻击6
防御7
伤害2~3
敏捷5
特技:机械改造体,失去原有生物特性,不受士气影响,不受精神类魔法控制。
电锯行尸,不再像亡灵阵营的行尸原本那样瘸着一条腿行动缓慢,行尸的两条腿上都被附上了铁板,走起路来的动作,如同机器人一般的僵硬,而不再一瘸一拐的,行尸完好左手里也不在拿着破菜刀作为武器,而是以左手扶着被改造为一把伐木电锯的残破右臂作为武器。
行尸拿电锯的设定,其实在99年时,就有游戏设计人员想到了啊!
20点的hp上限,绝对是0阶兵种的最强血量,而6攻击和7防御,都完全是一阶兵顶峰的战斗属性了。
原本九阵营中,0阶兵中的王者——壁垒阵营的半人马除了敏捷略占优势,完全都被比下去了!
圆锯僵尸,机械城一阶兵种
hp25
攻击6
防御8
伤害2~3
敏捷5
特技:机械改造体,失去原有生物特性,不受士气影响,不受精神类魔法控制;二连攻击,两次攻击。
圆锯僵尸更彻底,两条的手臂都被放弃,改为镶嵌了两片圆锯,而僵尸的身上各部位也多有铁板加固保护,防御力上比起电锯行尸略有增强。
看着两种改造僵尸的形象,圈无奈的感慨,果然是口味过重了,一般人看了还真接受不了!
不过,虽然电锯行尸为机械城的0阶兵种,而圆锯僵尸为机械城的一阶兵种,但是两种兵种的战斗力绝对要超过其他正常的九阵营中同阶兵种、甚至高上一阶的近战兵种的战斗水平!
圈扫了一眼电锯行尸的可招募数量,竟然有50只可以招募,而圆锯僵尸却无法招募,显然是根据入城前的捐献兵种数量和种类来决定招募数量的。
看来圈原本计划只捐献行尸和狮鹫的想法反而不如,奸商阿恳每种兵种都捐献的这种做法。
招募到50只电锯行尸,圈离开了电锯车间,又来到了下一座机械城的建筑——零件商店。
零件商店是如同魔法塔一样的层式建筑,从下到上一共也是五层,玩家在这里不是学习魔法,而是购置各种机械零件用以在战斗中加强己方机械改造提或伤害敌方兵种:从最低级的机械盾、冷冻雷到最高级的自爆机械人一应俱全。
虽然圈有进入机械城访问各种建筑的权限,但是不是机械城的改造人英雄和科学怪人英雄,无法使用机械零件!
无奈的离开零件商店,圈继续访问机械城内的其他建筑……
……
棱子与麦克西姆的战斗已经进行到了第二十一轮。
除了在第十轮时麦克西姆的一个杀伤战技天降神斧,直接砍死了6只棱子的弓箭手,其他棱子就再没有兵力上的损失了,不过,损失的弓箭手被神圣天使的主动特技复活,一次就完全恢复了!
麦克西姆麾下的神射手部队,早已经被神圣天使和米诺陶诺斯之魂全部砍杀,而冠军骑士也已经被三队远程部队集火射杀干净。
原本利用拔河战法定住冠军骑士的两队毒藤枯木卫士,现在改为去绑住十字军。
但是在神射手部队全灭后,神圣天使和米诺陶诺斯之魂却闲了下来!
因为十字军和枪骑兵虽然都被蔓藤定住了,但是对于位于自身身边的敌方部队,还是可以原地近战输出的,神圣天使和米诺陶诺斯之魂过去近战只能是送死;皇家狮鹫和斧枪兵的数量,也是神圣天使和米诺陶诺斯之魂不敢上去招惹的,只能用双目失明定住!
棱子现在的输出,完全只能依靠远程部队了。
麦克西姆被棱子全灭,只是时间上的问题了……
……
圈在机械城里转了一圈下来,招募得到机械城的兵种:0阶电锯行尸50只,一阶大耳怪步兵20只,三阶铁翼狮鹫5只,四阶恐怖分子食人魔1只,五阶飞行牛头人1只。
而因为邪眼的捐献数量不足以兑换到邪眼在机械城的部队,而没有获得六阶邪眼机械巨人的招募权限。
在圈看来,机械城的兵种,虽然战斗力上都超越高一阶位的兵种,但是想积攒需要拿很多数量的兵种来换,最低阶的行尸都是二换一,铁翼狮鹫都是四换一的,更别说高阶的邪眼机械巨人了!
圈最终的结论,就是拿得到的这些兵种给奸商,去坑害那些有收集癖的人吧!
……
...( )