许多人在现实中的不爽,往往进入游戏中,杀人、捣乱、搞破坏……尽可能给别人造成麻烦来寻求自身的发泄!
——选自《棱子凯随笔》
凯坐回自己的游戏设备前,发现了自己的英雄正在战斗空间中,而一排系统提示也显示在了眼前!
系统提示:你的英雄被原哈德渥势力玩家本多忠胜攻击。
系统提示:原哈德渥势力玩家本多忠胜,因为攻击本势力玩家而被哈德渥势力视为反叛者,哈德渥势力通缉本多忠胜,击杀本多忠胜的玩家获得额外积分!
系统提示:你的藤萝镇被玩家神原康政攻击,由于你的主英雄正在战斗中,藤萝镇的守城战交由系统ai代为操作。
系统提示:你的藤萝镇地图内的伐木场受到玩家服部半藏的攻击,由于没有守军驻防,你的伐木场被服部半藏占领。
系统提示:你的藤萝镇地图内的宝石矿受到玩家本多正信的攻击,由于没有守军驻防,你的宝石矿被本多正信占领。
系统提示:你的藤萝镇地图内的矿石场受到玩家酒井忠次的攻击,由于没有守军驻防,你的矿石场被酒井忠次占领。
……
这是……
一连串的系统提示,绝大多数的提示内容,都是有关于棱子的藤萝镇,以及藤萝镇周边的资源矿被玩家攻击的消息!
虽然因为刚刚得到了诗的分手信,在精神上很不在状态,但是棱子还是一样就看出了,这绝对是有预谋的、真对自己的攻击!
而且对方算计的很到位!
如果光是藤萝镇受到攻击,因为有驻守副英雄,棱子是可以操作副英雄守城迎战的!
不过,棱子的主英雄正在战斗中,无法同时操作两边的战斗,系统会自动判定玩家操作主英雄的战斗,而将副英雄的战斗交给系统ai来操作!
连着点细节都算计到了!
就如同棱子以前经常做的,欺负系统ai,比欺负玩家来的简单得多。
因为系统ai的操作是很有规律可循的,守城更是如此;而且系统ai不懂得留后手,有释放魔法或战技的机会,往往在第一时间就直接使用了,如果想解除敌方的限制魔法,得等下一轮施法机会恢复……
ai虽然种种缺点,而且棱子的主力部队还在另一个副英雄丽贝卡身上,不过,留给藤萝镇内的兵力,其实还是很适合ai来操作的!
……
棱子看了看对面将自己拉入战斗空间、已经行动过一轮的本多忠胜,你来的很是时候啊!
……
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神原康政看着对面的藤萝镇的守军,尽管刚刚服部半藏已经发来了守军的情报,现在战斗中看见了依旧很眼馋。
虽然数量部队,竟然有两种六阶兵种血污兽和凶牙兽,都是异界兵种,不属于任何阵营的中立兵种,与任何阵营都可以搭配出战!
尤其是血污兽,血污特技相当于半个亡灵兵种,不受士气影响,与亡灵兵种同队也不会士气低落,而且飞行高敏+范围攻击+不反击,怎么看怎么让人喜欢!
毒藤枯木卫士,壁垒阵营普通的枯木卫士与异界生物毒蜂草伴生而成的组合型兵种,拥有远程攻击能力的同时,还拥有枯木卫士系兵种的根须树缠了,近战时或远程战斗都很难缠!
异界兵种都是从自然召唤之门召唤出来的,战国公会的武田家是壁垒阵营的,武田家的会长武田信玄的主城内,就有一座自然召唤之门。
只不过,他的自然召唤之门里只能召唤半羊人、丛林妖精、魔能怪,都是辅助兵种、阶位不高,不过,都还算好用!
而藤萝镇内的自然召唤之门,显然比武田信玄的主城的自然召唤之门都好!
……
藤萝镇的两座三级精灵箭塔的伤害,都自动打在神原康政的骷髅弓箭手身上,-31,-32。
一阶的骷髅弓箭手减少了4只!
亡灵阵营不以敏捷见长,神原康政还在眼馋藤萝镇的守军的时候,藤萝镇的守军银飞马骑士最先涨满行动力。
系统ai操作下,往往只要有释放魔法或战技的机会就直接释放!
ai操作下的千多夺也是如此!
银飞马骑士刚涨满行动力,千多夺一抬手,一团金光丢了出去!
系统ai操作下的部队以敌方最快可以进行的输出时间来计算对于敌方的攻击顺序!
战斗刚开始,所有兵种的位置没变化,神原康政的所有部队中,只有骷髅弓箭手可以直接对于城内的部队造成伤害。
一个-500的伤害在神原康政的骷髅弓箭手头上浮现!
神原康政好不容易才再次积累起来的132只的一阶骷髅弓箭手,还一箭未发,就瞬间就由三位数变成了两位数的92只!
神原康政眼睛都直了,四分之一的骷髅弓箭手,就直接被一个技能给秒杀了?!
这副英雄竟然有这么变态的输出技能?!
……
棱子以前没给千多夺给配魔法书!
因为地精是特殊的种族,而且商人还是隐藏职业,即不属于魔法型英雄,也不是战士型英雄,属于纯内政型英雄,地精是科技种族,无法学习正常的元素魔法和战士战技!
虽然不会魔法,也不会战技,但是却拥有隐藏职业的特殊技能——以本伤人!
以本伤人,特殊技能,投掷金钱对于敌方单位进行固定伤害,按照投出的金钱数量结算伤害,每10金币换算一点伤害,伤害最大上限可以达到英雄等级的50倍,每场战斗限一次!
绝对的土豪技能!
果真是以本伤人啊!
谁成想ai操作下的千多夺,开场就开始败家了!
上来5000金币就这么打水漂了!
幸好棱子现在正在和本多忠胜的战斗中,不知道千多夺使用了这个特殊技能,所以没有时间为撒出去的金币而伤心!
……( )