守城容易,攻城难!
箭塔、城墙、护城河,守城方比攻城方可利用的优势,要多得多!
——选自《棱子凯随笔》
棱子一边嘴里碎碎念“千万别抵抗啊!千万别抵抗啊!……”,一边打开了自己的背包,点选烈酒投掷了出去,紧接着撕碎了一张连珠火球的魔法卷轴,随后使用了魔法地狱烈焰!
一小一大两片魔法火焰以尸龙为中心爆炸开来!
连带着尸龙周围的僵尸也被肃之一清!
……
斯强克的抵抗术没有发挥作用,因为尸龙的腐肉开始从它身上剥落!
距离任务结束还剩81秒。
……
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二级箭塔,每一箭的直箭伤害都是20点左右,没有炮术的情况下,箭塔都是优先射杀攻城方的远程部队,所以尽管是半箭伤害,六座箭塔也在合力射击神原康政的一队骷髅弓箭手!
因为先前攻关口的鸟居元中,将关口内的远程部队消耗殆尽,攻城战刚一开场,神原康政的两队骷髅弓箭手部队+中级箭术,尽管受半箭惩罚和初级城墙减少10%远程伤害,神原康政的远程输出总和也大约为100+,刚好超过了城内剩余的远程部队和六座二级箭塔的输出总和的1。5倍!
当攻城方远程输出总和超过守城方箭塔+远程部队的输出总和一定比例时,系统守城方的ai会判定己方的全部近战部队出城野战,当然主要目标会是城外的远程部队,自己这方远程输出总和不小于攻城方远程输出总和时,系统部队立即会回去龟缩防守的!
守城方的出城野战,正遂了神原康政速战速决的意,神原康政立即操作他的三阶阴魂与二阶的幽灵,都冲上前去近战肉搏!
……
原本这种判定还是较为合理的,守城方的远程输出不占优势,而攻城方的远程输出占绝对优势,明知是对射必输的结果,难道系统还会傻愣愣的等着这样的结果吗?!
不过这也是系统ai的局限性,事实上,因为没有攻城用的投石车,箭塔会一直发挥作用,箭塔会慢慢射杀敌方的远程部队,会使敌方的远程输出越来越小,双方的伤害输出差距,也会越来越小;而且有飞行部队攻入关卡内后,箭塔应该会调转火力输出目标,射击城内的敌方飞行部队,这样就变成了直箭输出,伤害总和又提升了!
如果是玩家守城,绝对会死守不出的!
……
二阶的幽灵和三阶的阴魂,虽然都会每次行动时自动恢复满hp的强力特技,而且阶位相对于系统冲出城来的守城部队的0阶骷髅兵和一阶骷髅战士要高,但是幽灵和阴魂毕竟都是高敏的飞行兵种,高敏的飞行兵种的hp上限都不是特别高的;而且二、三阶兵种的产量,自然比不过一阶兵的骷髅兵,数量上也不占优势!
神原康政的幽灵和阴魂部队,在飞速减少着!
而六座关口的城防二级箭塔,都是20点伤害输出能力的,不过因为射击射程之外的骷髅弓箭手,受到半箭惩罚,每轮只能打出60多点伤害总和,那也是4只骷髅弓箭手倒下!
神原康政苦笑了一下,即便自己远程部队和飞行部队众多,而且系统很配合工作的出城野战,自己也只能获得一个惨胜!
……
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距离任务结束还剩74秒。
第二只尸龙因为去腐特技,也化作了一条骨龙,骨龙展翅就向悠久堡垒内飞来,它的目标也是后悔考博士的气元素战士……
第一只骨龙已经被钩镰枪兵给钩住了,现在正在被勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士和钩镰枪兵围殴!
而这第二只骨龙飞进城来,棱子可没有第二只钩镰枪兵了!
不过棱子有战技可以使用——锁链鱼叉!
22,22
因触发双手投掷效果,两支带有锁链的鱼叉,从棱子的英雄手中飞出,刺中了第二只骨龙!
锁链向回拖拽,将飞过棱子头顶的第二只骨龙拖拽了回来!
距离任务结束还剩68秒。
锁链鱼叉的效果都在两次行动之内,都是无法挣脱的;而这第二只骨龙身上有两条锁链,它任务结束前是获得不到自由了!
恢复行动力的赫尔兰斯、美人鱼祭司、驯兽猎人等远程兵种,开始对着第二只骨龙直箭射击!
……
最后的一百二十秒还没倒计时完,还剩47秒任务才结束时,两只骨龙就被杀掉了!
棱子面前系统提示弹出!
系统提示:全灭史诗英雄斯强克,完成守护悠久的堡垒任务,获得任务奖励经验5000,因全灭斯强克而额外获得道具炼尸笔记,获得击杀僵尸经验……
炼尸笔记,特殊技能书,使用后习得炼尸术,可以将战场中阵亡兵种的尸体,以僵尸系兵种的形态“复活”,保留兵种阶位,此变化为不可逆变化,不可转化亡灵、元素生物或机械的尸体,战后保留!
呃~能学习特殊技能是好事,不过这么“特别”的特殊技能,棱子在犹豫要不要学!
突然两道白光接连在棱子身旁升起,转移了棱子的注意力,棱子看向旁边,思道老师的英雄——后悔考博士升级了,而且是连升两级,从七级半直接升到了九级!
一个小时的守护任务,光任务奖励就分得5000经验值,外加棱子击杀的僵尸和斯强克的兵种的经验,棱子十八级的英雄的经验条都涨了一大块,别说一个七级已经拥有一半经验条的英雄了!
……
棱子问:“今天的带练,到这里可以了吧!”
后悔考博士:“小鬼,玩游戏很厉害嘛!你带练的效率明显高于前几天带练的那些玩家啊!”
棱子可没有时间跟她闲聊,棱子现在的心思都在战略地图上,但应了一声“嗯!老师再见!”棱子就头也不回的、一溜烟的跑了!
……( )