有人自然开始尝试制作。不过很快,就有人发现,虽然这个“创意工坊”的功能的确是steam的相同功能,但是却是阉割版的。
其中需要遵守华夏法律,甚至还有着不能被选择,却出现的文本遮蔽系统!
换句话说,你要弄创意工坊是可以的。
但是你只能弄不违背华夏法律的“创意”,而不能制作出不可描述的场景。
虽然是阉割版,但是在鹏达平台上线的第一天,还是引来了一百万玩家的同时在线。
而很快,创意工坊里就多出了许多“创意”。
有地图,也有皮肤,还有着许多全新玩法。
创意工坊的出现,也让《绝地求生》这款游戏的销售更上一层楼。
这自然是因为玩法的多变。
比如都是“大逃杀”,但是玩家们不再以存活为主,而是以搜集任务物品的多寡来进行生存。
又比如还有着一个俯视角的“大逃杀”。
这些都是创意工坊中游玩次数最多的地图。
也在之后的更新里被加入到了《绝地求生》的地图库,并且地图作者还享受到分红奖励。
这个消息一出的时候,微博、贴吧所有网络平台全都“疯”了!
基于某种游戏的某些自定义功能而制作完全有别于该游戏玩法的方式,在官方的解释中,是被叫做“mod制作”。
就比如基于《魔兽争霸3》的各色单机地图,这些都是80后、90许多人的回忆。
也就是mod制作的雏形。
但是这样的制作,是没有任何收益的。
很多作者往往因为现实的原因,不得不放弃当年的喜欢的爱好,整日里为了生活而奔波。
而许多脍炙人口的经典地图,往往也都是因为现实压力才导致作者放弃的。
而其中最为关键的一点,就是收入问题。
而鹏达在这一点上,做的就比较出色了。
当玩家购买这款游戏之后,只要游玩一次这个地图,那么系统就会自动给作者计算一次收益。
当然,为了防止有人刷这个数据,每十二个小时之内,只计算一个人的一个有效数据。
每一次计算收益,都可以给作者带来一分钱的收入。
按照现在的体量来说,每天大概有四万到五万人去游玩一张热门创意工坊的地图。
一天下来,也就是400到500块。
这个钱虽然不多,但这是一个持续的价格。
当然,也有人直接选择了买断。
鹏达的买断价格也不低。
一张地图十万块。
别以为这个价钱就很高了。
因为鹏达在这一方面审核的很严格,往往需要这一张地图在上架一个月之内,达到一定数字的界限之后,才能够进入到鹏达的视野。
换句话说,如果这一张创意工坊的地图如果访问量过低,游玩的次数也很少,那基本上就不会被选中。
但就算是如此,在创意工坊发布作品,只要是通过,就可以得到一笔不等的现金奖励。
人物皮肤是一百,枪械皮肤是两百,全新地图是五百。
当然,不是说你出一件帽子就能够成功计算的。
在鹏达的设定中,枪械皮肤是单独计算,但是人物皮肤是累计收入。
比如一位作者制作人物皮肤的收入。
那么在五件作品之前,他是没有任何收入的。
而是当他的作品达到五件之后,才会一次性结算五百块。
所以要是论性价比来说,还是枪械皮肤比较合适。
但是枪械皮肤虽然性价比高,可最终能够过审的项目却少之又少。
毕竟这些人总想弄个大新闻。
当然,客服和作者之间的斗智斗勇就不归童磊管了。
他去了一趟epic总部。
之所以去epic,自然是为了其手中的epic股份。
鹏达既然如今打算做平台,游戏引擎自然是一件十分关键的东西。
只是因为鹏达入局的时间的确是有些太晚了。
所以想要自己短时间之内制作游戏引擎自然是不可能的。
但这不是正好有着现成的游戏引擎么?
再加上epic的虚幻引擎将会在未来带来巨大的盈利,童磊自然也要进行收入。
只是因为之前心悦早在12年就花费3.3亿美刀收购了epic40%的股份,如今经过这几年的发展,epic的股票自然大涨。
如今鹏达想要获得epic的虚幻引擎的使用权,就只能来进行购买。
过程不算顺利。
结果也是让童磊有些肉疼。
两亿美刀,童磊买下了10%的epic股份。
按照12年3.3亿美刀40%股份来计算,价格翻了2.5倍!
但是童磊却还是咬着牙答应了。
毕竟游戏平台想要发展,就必然要游戏引擎。
其实童磊更加想要的是暴雪手中的寒霜引擎。
但是寒霜引擎太过复杂,操作习惯上并不被国内所喜。
而且也不利于众多独立游戏开发者使用。
还是更加亲民且简单易操作的虚幻引擎更好一些。
当然,因为如今童磊已经是epic的股东,自然也引来了心悦的关注。
实际上,心悦早在鹏达游戏平台成立之初,就已经注意到了鹏达。
毕竟国内真正能算游戏平台的就只有心悦的Wegame和鹏达的鹏达游戏平台而已。
想不注意都难。
如今,童磊更是直接买下了epic10%的股份,一跃成为股东之一,自然引起了心悦的注意。
不过很快,鹏达推出的独立游戏扶持计划,就让心悦方面对于鹏达放松了警惕。
由不得心悦忽视鹏达,而是因为鹏达的这份游戏扶持计划实在是有些太过“异想天开”了。
扶持独立游戏?
在国内,你可以扶持网游,你可以扶持手游,甚至可以扶持日薄西山的页游,但是唯独独立游戏却是一件十分让人感到无语的事情。
独立游戏能赚钱?
是,《绝地求生》现在卖得很好。
但是业内很多人,甚至心悦内部很多人在分析的时候,都将其定义为狗屎运。
是真的狗屎运。
鹏达买下的柳叶刀工作室,此前是心悦的琳琅天上。
所以本身就擅长制作FPS类型的游戏。
如今虽然改成了TPS类型游戏,但是在射击手感上还是早就有经验的。
这样一来,自然也就占了心悦的便宜。
还有“大逃杀”的玩法虽然新鲜,但也只是新鲜一时而已。
别看营收逐渐提高,但是后续更新却是一个大问题。
而且这种主机游戏往往更新时间非常缓慢,版本跨度的时间很漫长,后续营收多少,还是一个未知数。
就算能够一直活下去,难道其他游戏也可以?
独立游戏永远都是独立游戏,而在华夏,独立游戏并没有市场。