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云洛阳之所以要先处理石头人,是因为石头是没有任何魔抗的。

它的血量,也仅仅只有1700点。

S3时期的日炎需要大腰带和锁子甲出,迪罗斯撑血的装备只出了一个大腰带,大腰带当时是撑400点血,但这血量在云洛阳面前却根本不够看。

云洛阳的法强已经超过了240多(冥火120,大棒80,符文天赋40多),Q一下就能打500多血,技能伤害全部打出去,即便是没有冥火加成,光靠QEW和三段R本身的伤害,其实就能够把石头人杀掉。

但这速度会很慢,因为EWQ一套肯定是杀不了的,必须还得加上3段R的伤害才行。因此要想快速把石头这个前排给处理掉,就必须用到冥火。

趁着石头被控到的瞬间,云洛阳冥火REWQ,一套操作几乎是在1秒内完成,在二段Q回来的时候,石头瞬间暴毙。

别看云洛阳QEWR一套伤害不是很高,顶多打个1000点血左右。

但是冥火有个主动效果,就是造成目标最大生命值15%的伤害。这个效果跟早期改版破败的主动效果几乎一模一样,就是破败的那个吸一口。只是破败是造成15%的最大生命值物理伤害,冥火是魔法伤害。

而且破败吸一口还会给自己回血,并且偷取敌人30%的移速。让敌人减速30%,自己增速30%。而冥火则是增加后续20%魔法伤害,两件装备都非常强力,打肉坦都非常厉害。

这也是为什么当时破败冥火吊炸天的原因。

这一下主动效果,就足够云洛阳先给他打掉接近200的血量,再加上后续提升的魔法伤害,一套爆发足够打出1500血以上。

石头人的血量虽然有1700点,但他开始就被消耗了400-500点血,现在血量并不充沛,足够云洛阳一套秒杀。

石头暴毙后,北美队几乎就没有了前排。因为扎克也死了,被爱笑的韦鲁斯点两下一个Q,再加上皇子和兰博的伤害,瞬间躺在了塔下被打出被动。

众人没有管扎克的被动,而是集中在了瑞兹身上。

说真的。

VN出饮血的弊端在这个时候就显现出来。

打不出伤害!

现在大师兄连个攻速鞋都没有,身上就一把饮血剑。攻击力是高,接近200的攻击力了。

但有啥用呢?

没有任何攻速加成,在17分钟10级这个时间点,哪怕有符文天赋的攻速加成,大师兄的攻速也才1.0左右,差不多每秒A一下的样子。

攻速速度实在是太慢了,你A一下,Q一下重置普攻,再A一下,这个过程最少也需要2.5秒。

这2.5秒足够石头和扎克被人秒掉。

而就算A出这三下攻击,算上普通攻击和打出的三环效果,加在一起的伤害都不超过700,再扣掉敌人的护甲减伤,能造成500伤害就顶天了。

同样如果是出红叉,由于红叉比饮血便宜,在这个时间点差不多还能买个攻速鞋。因为攻速鞋是+20%攻速,红叉是+50%攻速,这两个装备能提供70%的攻击速度。再算上符文天赋,加成在80%左右,攻击速度能达到1.5以上。

因为攻速的判断本来就是1秒内完成几下普攻,1.5的攻速就是1秒可以A1.5下,2秒就是A三下的意思。但因为VN的Q技能可以重置普攻,因此AQA,基本能在1.5秒内完成,节省0.5秒打出三下。

也许有的人会说,这样伤害似乎比不上出饮血。因为饮血攻击力高,A三下的伤害会比红叉A三下的伤害高很多。

事实的确是这样。

VN的基础攻击力只有53,升到10级也才85。算上符文天赋和多兰剑,10级了不起也就是110左右。

那么红叉VN打出三下普攻加三环真实伤害,大概在500左右,因为敌人的血量普遍都在1000多,造成的真实伤害不会太高,大概在100多点。因此扣掉敌人护甲,实际伤害应该在300-400之间。

但别忘记,红叉除了提供大量攻速以外,还提供30%暴击。

这个几率不低了。

在同样的5秒钟内,饮血VN是打6下,造成的伤害是1000点血。而红叉VN可以打10下,造成的伤害在900-1200之间(这个伤害是扣除敌人护甲减伤的伤害,实际伤害饮血VN在1400以上,红叉VN在1500以上)。

这10下当中,如果有3下普攻是暴击,那总伤害就能够达到1600以上。注意,这是真实打出的血量,按照护甲减伤计算过的。如果没计算护甲减伤,伤害应该是2000以上。

综合来说,VN就是这样的英雄。平A的数次多,打出的伤害才高。虽然放到任何一个ADC身上好像都是这个道理,但别的AD有攻速加成的。

比如小炮,你出个饮血,配合Q技能自带的高额攻速,打出的伤害肯定比VN出饮血要高,这是个不争的事实。

因此大师兄在这个时间段很尴尬,那就是他没法快速的把伤害打出来。

基本上只能A个四五下,然后团战就结束了。

爱笑就不同了。

破败当时的是非常给力的,处了主动效果减少敌人15%最大生命值的物理伤害以外。平A还能造成5%当前生命值的额外物理伤害。增加40%攻速,加上攻速鞋和黄叉,攻速贼快。

他的W技能也能造成额外魔法效果,在这个时间段,他一把破败和黄叉在手,超额攻速加上额外物理和魔法伤害,能打出的输出比VN要高最少一倍以上。

因为不同的时间段,装备能提供的输出是不同的。

比如一个小鱼人,在13分钟第一个大件出帽子,和13分钟第一个大件出巫妖,输出就不成正比。而且帽子的价格还比巫妖贵那么多,在前期的伤害加成却跟巫妖差了一个档次。

因此毫不夸张的说,正确出装选择,是这次团战能赢的主要原因。

错误的示范就是北美队,正确的示范就是中国队。

大师兄打不出多少伤害,前排就纷纷阵亡。

北美队的主要输出居然一时间都在斯卡拉身上,而厂长是出了军团的,提供了一个额外护盾,使得他在迎接瑞兹第一波伤害后,居然没有死,哪怕抗了几下塔,闪现丝血跑了出来。

接着换老嫖去抗塔。

云洛阳则二段R到瑞兹脸上,平A等下一个Q技能转好,直接Q过去把瑞兹打残。

斯卡拉不得不闪现跑路,大师兄和XP也赶紧撤退开溜。

这波团几乎从开始到结束,仅仅过去了四五秒钟时间而已。北美队瞬间就是一死一伤三跑路。

后排三人是跑路了,就把扎克给卖在地上。

就看到四个组织细胞都快聚合在一起,老嫖就开着Q过去烤火。

用火去烤四坨翔(扎克被老玩家戏称为翔战士)。

有点恶心。

但这是最快处理扎克的办法。

很快,扎克死掉,然后拆掉了中路二塔。

高地塔肯定没戏的。

上一世中国队其实也是在20分钟就推掉了北美队的上路1.2塔。仅仅比这一世晚了3分钟,一路势如破竹。

但高地塔的高额伤害还是差点让北美队找到机会一波反打,中国队只能撤退。

现在才17分钟,厂长和老嫖可扛不起高地塔的输出。

不过高地塔拿不了,小龙和上下的外塔却是可以一路拔到底。这对于中国队来说,也是一种扩大优势的方式。

等到第二条小龙和所有外塔全拔掉,中国队就不止是领先半个小件那么简单。

基本可以说在20分钟的时候,可以算人均领先接近一个大件。

推了中二塔,再条小龙中国队就回家了。

补充好状态,老嫖一个人去下带,其它人去上路。

老嫖带着TP的,分带倒是不慌。

这也算是FD战队惯常的节奏,这个战术是老马和阿布配置的,拆塔拿龙分带,反正就是不给对面发育的机会。

顺风局这么打,那酸爽和滚雪球,谁用谁知道。

到21分钟的时候,北美队的外塔基本被拔干净。由于出了错误的装备,北美队现在没法和中国队正面交锋,只能把外塔全部让出来。

说真的,北美队上单迪罗斯和AD大师兄犯的错误,在国服白金组都不会犯。

你玩个石头人,对面上单是个兰博,中单是狐狸。和你对线的是AP输出,打团时主力C位也是AP输出,甚至连韦鲁斯都有AP输出,大招和W被动都是魔法伤害。唯一算AD输出比较高的皇子,出的还是肉装。

你居然先做日炎,一身的护甲,这是打算R进去烧死人,还是觉得中国队的AP输出不高呢?

虽然石头人出日炎是推荐装的第一个,但老是用rank的思维去打职业比赛是行不通的。打rank的时候,双方发育到20分钟都不一定能拆一座塔。

职业比赛是为了胜利,不择手段的胜利,节奏比rank快多了,不会给你太多时间发育等装备成型。

因此在正确的时间点选择正确的装备,对于职业选手来说,是一件很重要的事情(典型的例子就是iboy,先炽天使再魔切,这样输出其实会比先魔切再炽天使输出低很多,因为这个失误也导致那场比赛输掉)。

21分钟,北美队的外塔全部告破,中国队聚集在北美队的高地下,虎视眈眈,随时准备开启新一波的团战。

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