第一关,松鼠的物抗是十点左右,没有魔抗。
待在坚果守护光圈中,松鼠的物抗会大幅度提高,不过却依旧没有魔抗。
因此狼人侍从的魔法攻击,就算是松鼠待在守护光圈中,一样能打出满额的伤害。
“先攻击坚果,把坚果给打掉。”
金色能量坚果出来的下一秒钟,程淼就给其他人做出了指挥。
零食三人的行动力还是很高的。
其它几个人的反应慢一些,却也做出了回应。
七人纷纷弯弓射箭,开始攻击坚果。
和酷酷狗的封印冰块一样,玩家一发箭头也只能强制性给能量坚果造成一点伤害。
不过还好,第一关松鼠boss的坚果很脆,只需要三发箭头,就能把坚果打掉。
听了程淼的指挥,坚果很快就被打掉了。
而那边,松鼠用出守护坚果后,就开始攻击程淼。
只见松鼠手中,快速丢出了一个个人头大小的炸弹坚果。
炸弹是锁定目标的,直接朝着程淼飞了过去。
可惜,由于程淼和松鼠中间,隔着一棵大松树。
松鼠攻击程淼的坚果炸弹,砸在松鼠的树干上,没有对程淼造成任何伤害。
直径比较粗的松树树干,只要稍微注意点位置,就能很好的挡住松鼠的普通攻击。
又因为松鼠的体型比较肥胖,松树树干无法完全挡住松鼠的体型,所以程淼却能够在树对面弯弓射箭,或者使用单体伤害魔法攻击到松鼠。
“可以了,射它,全力输出。”
程淼攻击了接近十秒钟后,仇恨大概是不会拉脱了,才下达进攻指令。
等待良久的另外七个人,顿时激动的开始弯弓射箭攻击松鼠。
就这样松鼠的血条在众人的攻击之下,不断地下降。
程淼也控制着自己的血条,一直在健康状态。
松鼠和酷酷狗不同的地方在于,前面两关玩家卡地形的时候,酷酷狗不会闪现绕过地形。
而松鼠在砸了四五发坚果后,如果没有对玩家造成伤害,它就会直接白光一闪,绕过地形,出现在玩家身旁。
所以程淼虽然在卡位置,为了不让松鼠闪现乱走,他却也不得不卡几发普攻后,就走出树干卡主的死角,让松鼠攻击到几下。
还好,第一关炸弹松鼠的伤害不高。
加上‘夏夏的祝福’增加的80点防御,松鼠一发普攻,只能打程淼十多点血量。
这点伤害,对程淼来说,完全不致命。
毕竟夏夏的祝福中,还包括了一小段时间,恢复些微生命值的效果。
就这样,攻击了大概二十多秒钟后,松鼠又做出了朝着天上抛东西的动作。
而副本地面上,则是多出了一个个三四米直径的红色光圈。
“轰炸魔法和地雷魔法来了,这个光圈就是前摇,都小心点,注意点躲避光圈。”
程淼看到光圈后立马开口给众人提醒,并且说出了一些相关的细节。
“打松鼠可以分为半血前和半血后两个阶段,分界线就是它的半血线。
在半血之前,它的轰炸魔法和地雷并不会锁定玩家的位置,
红圈的区域,也是主要集中在松鼠周身十米开外的局部区域。
所以打松鼠半血前的时候,尽量在松鼠周边二十米内攻击它。”
“半血后的话,松鼠进入狂躁状态,这时候的轰炸魔法,就会锁定玩家的位置了,得一直跑动躲避。”
程淼说话的功夫,炸弹魔法和地雷魔法的前摇完成,一个个炸弹从天而降,或原地爆炸,一个个红圈圈所在的位置纷纷开了花,在红色光圈内,产生了剧烈的爆炸。
幸亏现在松鼠的血量还在半血前,轰炸不锁定,而且前摇时间也有好几秒,零食等人听了程淼的提前提醒,都成功避开了红色光圈,手上的攻击也没停下来过。
相对来说,前期一二关爆炸松鼠的难度比酷酷狗要低一些。
三四关的话,松鼠的强度要大于酷酷狗。
时间一秒一秒过去。
松鼠除了普攻之外,时不时还会使用一下‘守护坚果’和‘轰炸魔法’‘地雷魔法’等三个个魔法。
可惜,有了初次躲避的经验后,副本中的众人对前期的红圈都能应对自如了。
守护坚果基本上出来不到两秒钟就能被打掉。
而轰炸魔法的话,前期的轰炸魔法并不锁定位置,也容易躲避。
很快,一分多钟过去。
松鼠的血量降下了半血线。
在众人的视野中,也同时出现了一条系统提示。
【松鼠陷入狂躁,移动速度和攻击提高了!】
“别站着不动,分开跑起来,尽量不要和队友往一个方向跑,前后左右,注意观察队友的位置,哪个方向有队友,就不要往这个反向跑!”
程淼的语速很快,快速下达了指令。
几乎是在他话音刚落下,地图上就是红色一片,到处都是红色光圈。
特别是程淼等人之前站立的脚下,每个人脚下都有一个光圈。
这就是半血后狂躁的攻击,轰炸和地雷位置锁定。
玩家能做的,只有在前摇期间,不断跑动,躲开红色光圈位置。
一旦停下不动,就很容易被炸。
程淼之所以让其他人,不要和队友擦肩,就是为了避免,踩进了队友点亮的红圈中。
打松鼠的时候,好多时候并不是死在了自己的轰炸红圈中,而是死在了队友的红圈中。
许多人打的次数少没经验,光顾着走位,输出,没怎么看队友的位置,和地上的光圈。
好多时候,你刚进入了一个红圈,以为前摇期间能够抛出去。
却是没想到,这个红色光圈早就被队友点亮了,你一进去,它就炸。
压根不给你跑出去的时间。
第一关松鼠的等级是lv35,难度不大。
松鼠的普攻对程淼来说,还在承受范围之内。
可轰炸的伤害却原高于普攻,很难顶住。
以程淼现在的防御和血量,一管血条绝不可能抗住五发轰炸。
这也是程淼坚决控制人数在八个人的重要原因。
十二个人的话,人数太多了,松鼠半血线后地上的红圈更多,反倒是容易相互掣肘,影响队友的走位。
打松鼠的老玩家都很清楚,不怕神一样的松鼠,就怕猪一样的队友,就是这个原因。
……
程淼对松鼠的攻击机制很熟悉。
再加上‘战魂’加持下的顶级战斗意识,基本上不用担心会被队友坑到。
而且他是拉仇恨的对象,基本上他往哪儿走松鼠往哪儿追。
一定程度上来说,拉仇恨的人能控制轰炸的区域,反倒是最不太可能被轰炸中的那个人。
不过拉仇恨也有拉仇恨的烦恼。
半血后,因为爆炸锁定,松鼠就没什么办法卡位置了,只能硬抗。
每过十秒的样子,松鼠就会使用轰炸魔法、地雷魔法,直接锁定程淼的位置放红圈轰炸。
躲在树后面不动压根就没用。
前期的卡位打法直接就废了。
程淼只能一边输出,一边不断朝着没有红圈的地方跑。
如此一来,也就没有了挡普攻的松树。
松鼠的攻击又是锁定的。
一个个人头大小的松果炸弹砸在程淼身上,让他的血条哗啦啦往下掉。
进入狂躁状态后,松鼠的攻击也得到了提升。
之前一发普攻程淼只会掉十几点血,现在却是翻了一倍还多。
程淼本来就不是满状态,以他的状态,最多只能抗住十二三发普攻了。
“都注意走位啊,一遍走位一边攻击,别忘了输出,两分钟了,还有六分钟松鼠就暴走,咱们都得团灭,抓紧时间注意输出各位。”
程淼走位躲红圈的同时,一边输出,看了一眼右侧的时间提示,对众人催促道。