酷酷狗副本,是一个封闭的千平米方形空间。
整个空间中,都笼罩着一层淡淡的绿色雾气。
空间四周的隔离空气墙上,也流转着大量绿色雾气。
整个酷酷狗副本空间中,除了大量绿色雾气之外,还有几个显眼的建筑体。
那是一个个两三米高的大骰子,堆砌而成的建筑。
两个‘品’字形的骰子桥洞,三个笔直堆砌在一起的骰子柱子。
“环境前世一样,那我就放心了。”
程淼打量了一圈副本中的环境,露出了会心的笑容。
更加让他有安全感的,是状态栏中的一个状态。
【夏夏的庇护:
受到夏夏的庇护,防御大幅度上升,每次攻击附带一定伤害并会周期性回复血量】
这个buff只要是进入副本,每个人都能带上的。
算是给玩家一定程度上减轻难度。
效果方面,防御提升了80点,攻击增加了20点。
零食还没有进来,程淼再次检查了一下装备。
铁质防护套都穿上了。
蓝色精良级别的头盔,铠甲,裤子。
这一套装备同样也是之前从兰月那交换而来。
不算是极品,但也还能一用,作为过度装备,是足够了。
三件装备都被程淼附魔过了。
属性如下:
【防具-精良钢制盔
基础信息:重量0.3千克 耐久500\/500 等级限制lv15
主词条:最大生命+34
副词条:最大食物+5 最大耐力+5
附魔效果:生命+3,生命+5,生命+5】
头盔能用黄色的电附魔石来进行附魔,附魔效果是增加玩家的生命值。
程淼用的是二级的电附魔石,
附魔的效果是在生命+3,+5,+7三个属性之间,随机得到一条。
最后的结果嘛……,显而易见,程淼终归是没有那个+7的命。
不过有两条生命+5属性,程淼也知足了。
一个头盔,给程淼增加了47点生命值。
再看护甲。
【防具-精良钢制铠
基础信息:(同上)
主词条:最大生命+55
副词条:最大水分+7
附魔效果:生命+3,生命+3,生命+5】
铠甲装备,给人物增加的属性,同样是生命。
精良装备副词条数量是一到两条,程淼这一件只有一个鸡肋的副词条,基本上算是垃圾了。
附魔效果方面,铠甲需要用冰附魔石附魔。
程淼用二级冰附魔石附魔,效果和头盔用电附魔石一样,
都是在生命+3,+5,+7三条中,随机得到一条。
一件铠甲,给程淼加上了66点生命值。
两件装备,给程淼增加了113点血量。
最后一件防具裤子,是唯一给人物增加防御属性的装备。
【防具-精良钢制裤
基础信息:(同上)
主词条:防御+9
副词条:水分+8
附魔效果:防御+2防御+2防御+1】
裤子防具需要用火附魔石来附魔。
程淼用的二级火附魔师,能够在防御+1、+2、+3三条属性中,随机获取一条。
防御附魔效果221,虽然没有得到最高的+3效果,陈淼却也满足了。
至少不是111。
一个裤子给程淼增加了14点物理防御,挺不错了。
需要解释一下的是,创魔中每一种装备,给角色附加的主词条是一样的。
武器都是增加攻击,镐头增加矿伤,斧头树伤。
防具方面,头盔和铠甲增加血量,裤子增加防御。
这些对应装备的主词条,是不会改变的。
不可能出现说武器上的主词条,是增加血量、防御的那种情况。
当然,优秀、精良、史诗、传说,稀有程度越高,装备的主词条数值也就越高。
这也是玩家追求更高稀有度装备的主要原因。
除了稀有度之外,玩家对装备的副词条也有要求。
相同的装备,主词条不会变,但是副词条是在许多条中,随机获取的一到三条。
其中有的副词条,对有的装备来说,格外稀有。
比如说武器,如果带上了恶魔伤害+x的副词条,那就算是稀有的。
镐头带上矿伤+1,那这把镐头就没有废掉。
副词条的好坏是很重要的。
一定程度上影响到了装备的稀有度。
你就算是传说装备,结果带上的副词条都是鸡肋。
那这件装备就算是传说,价值也会大幅度缩水。
程淼手中的银弓,他也用二级火附魔石给附魔过了。
【精良的银弓
基础信息:重量0.3千克 耐久350\/350 等级限制20
主词条:攻击34~35
副词条:负重+232
附魔效果:攻击上限+1攻击上限+2攻击上限+2】
二级火附魔石给武器附魔,增加的效果是攻击上限在1~3之间随机。
对于四件装备的附魔情况,程淼是满意的。
他的这把银弓虽然有些遗憾,没有带上+耐久,+恶伤的一些较稀有属性。
但是附魔122,也算是弥补了这一些小小的缺陷。
“这套装备够用完过渡期了。”
说来很长,其实程淼只是看了一眼他的装备。
关掉装备栏,程淼又打开了他的个人属性界面查看。
全副武装后,他的人物属性比当初一级的时候,有了翻天覆地的变化。
当然,一些负重、水分、耐久也不只是程淼装备带来的功劳。
他现在等级是二十级,每升一级,都会提升一些不同的属性值。
需要注意的是,创魔中很少会直接给予生命、攻击等主要属性奖励。
防御属性更是压根不会被升级后增加。
大部分时候升级增加的属性,都是一些负重上限、耐力上限、食物水分上限之类的。
而且创魔中角色每一次升级,除了固定一些无关紧要的属性之外,也没有传统网游一般的‘自由属性点’。
创魔的玩家,是没办法自主提升自己的属性的。
这也是本文开头就提到过,创魔中装备占据战斗力主要组成的重要原因。
一个六十九级的玩家,如果不穿戴装备,不拿武器,
不用怀疑,正面干一架,他绝对连二十级拿银剑、穿铁甲的萌新都干不过。
看看程淼此刻的人物属性:(括号中是无装备属性)
【昵称:东流
生命:253\/253(140)
护盾:100\/100
食物:124\/235(230)
水分:176\/245(230)
耐力:145\/145(140)
负重:11.02\/14.732(14.500)
攻击:59~66(5~6)
防御:94(0)
速度:6000】
防御和攻击之所以这么高,是受到buff影响后的属性。
正常情况下,防御是14点,攻击是39~46.
属性面板中,除了这些基础信息之外,
还有一些耐寒度,耐热度,危险点数,矿伤伤,以及各种魔法伤害的相关信息。
大部分都是零蛋,而且暂时不怎么重要,所以程淼就没细看。
总的来说,穿上装备后,他用于战斗的三条属性,发生了巨大的变化。
这三条属性就是生命,攻击以及防御。
用于战斗的,也就只有这三条是直接相关的。
次一点有关联的,就是耐力属性。
每位人物都有耐力条,不管是挖矿,砍树还是打人、攀爬、游泳,都需要消耗耐力。
耐力消耗光后,休息十秒钟左右,就会开始恢复。
可一旦和别人打架,或者刷怪的过程中,耐力耗光了,
怪物和敌人可不会给你机会恢复。
没有耐力,角色连攻击都无法打出去。
所以说耐力也和战斗相关联,但是没有前三者那么直接。
和耐力一样次一等关联的还有速度属性,这一点想想放风筝战术就明白了。
至于剩下的饱食度,水分,负重,那就和战斗没有太多关系了。
这三条属性,主要还是关乎着玩家角色在游戏中的生存情况。
看完属性后,程淼关闭个人面板。
每一次观看属性,他都有一种最直白的感觉,不穿装备,是真的弱鸡。
一个玩家如果不装备武器,他一拳下去5~6点伤害,能干嘛?
给怪物刮痧吗?
而且用拳头打东西,还会自己受伤被动减血量。
如果没有穿装备,防御直接就是零蛋,
刷怪的时候,每一次受到的伤害都是刀刀被真伤。
拿啥顶?拿头顶哦。
血量方面同样坑爹,二十级不穿装备的情况下140点血量。
创魔陆地上大部分怪物都能三两下把玩家拍死。
没有对比就没有伤害,由此可见创魔中,装备对于玩家来说确实是格外的重要。