根据前几局的对战情况,天灾阵营方面的诸多分析大师已经搞明白了士兵的存在规律,通常情况下,每一名士兵都是由多人融合而成的,这也是融合大战的名称来源,然后在开战之后,这些士兵会陆续的出现,加入到战斗之中,从己方基地直奔敌方基地,路上遇到敌方单位就会进行攻击,包括敌方士兵、英雄、建筑等,当然也包括野怪,总之,这些士兵的行走以及攻击行为是固定的,但其配合情况却决定着是否能够达到巅峰状态。
换言之,小兵的实力是有上限的,但却没有下限。
而这一点,也是天灾阵营的依仗之一,他们自认为己方融合成的士兵数量更多,在其中选取配合比较完美的也更容易一些。
殊不知,周小波那边的优势更大,甚至于他都不怎么需要动用小兵的力量,直接便接管了战局。
除此之外,天灾阵营方面的分析大师还得出了一个结论,那就是小兵在战斗中死亡之后并不会立即被判定失去继续进入下一阶段的资格,而是会在整局战斗结束之后才会确定下来,据推测应该跟该局战斗的胜负有关。
……
不管天灾阵营方面如何忐忑,第五局对战都丝毫不受影响的按时开始,因为他们无法确定己方没有派出成员加入战斗是否会导致本次融合大战彻底失败,便随便选了几个倒霉蛋推出去拖延时间,结果第五局对战之时,这五个家伙自然是迎来了直面周小波的机会。
这一局,出乎周小波的预料,那五个家伙竟是一直坚持着不退,哪怕他一开局就取得了绝对的优势,而后更是将对方堵在泉水里杀了一遍又一遍,他们都没有强退,反而是一直坚持到最后。
在周小波的精心控制下,这一局一直打了三天三夜,才以近卫阵营的小兵推进到天灾阵营的主基地,硬生生将基地打包而告终。
“还不错,这种精妙的控场能力,我在前世的时候可达不到!”第五局即将结束的之后,周小波看着自己已经报表的属性,不由得有些感慨。
作为一个强迫症+完美主义重度患者,在对方的五名英雄没有强退之前,周小波自然不会轻易发动总攻,而是尽可能的拖延时间,以便于取得更大的战果。
这一局,那五名天灾阵营的英雄也的确是比较从心,打一开始就没想过要跟周小波正面对抗,甚至都没有反抗的心思,直接猫在了泉水里,死活不出门,所以完全是五个1级的英雄,复活时间只有4秒,三天三夜下来,周小波光是从这五个家伙身上便收获了将近8万点力量属性+将近13万点智力属性,此外还有击杀对方小兵以及野怪所获得的力量属性提升——智慧之刃技能的掠夺智力属性效果只对英雄有效,对小兵无效,而堆积腐肉技能则是对小兵也有效,只是效果是英雄的十分之一,也就是击杀十名小兵或野怪获得的力量属性提升才相当于击杀一名英雄的收益——以及英雄自身的属性和十八个装备栏的极品装备加成,最终,周小波的英雄拥有超过10万点力量属性和13万点的智力属性,至于敏捷属性嘛,虽然比起力量属性和智力属性来说比较少,但在周小波的刻意弥补下,通过装备也获得了一些提升。
总而言之,在第五局结束的时候,周小波的英雄已经成长为一个超级BOSS,不过此时的他并没有发现别的变化,而且在第六局开始的时候,英雄的属性又回归到了初始状态,所以周小波并没有察觉到这里边有什么不同。
第六局……胜!
第七局……胜!
第八局……
一局局对战,让周小波感觉自己似乎是回到了前世,在断网时刷单机的那种快感,有时候竟是能不小心沉迷进去,刷上一个通宵。
不过现在嘛,则不止是一个通宵那么简单,而是十个通宵,一百个通宵……总之,一直战斗下去就是了!
不知过了多久,也许很多,也许很长,甚至有可能是好几个月、好几年那么久,最终,所有的天灾阵营英雄都被周小波击败,当他又从一局对战中胜出之后,等了一阵子,却发现对战并没有继续,这说明再也没有英雄能够出现在对面了。
……
“无限制挑战模式结束,第二阶段获胜,可将所有战绩用于开启常规形态下等级上限,或是开启战略形态下等级上限。注:选择开启后将直接结束本次融合大战,请问是否开启?”
“直接结束么?那就先不开启了!”周小波自觉此次融合大战自己是占据了绝对优势,自然不可能就此作罢,老祖说得好,宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王,他需要做的便是趁机扩大战果,获得更大的优势。
“嗡!”
随着周小波做出选择,他的身体再度被一束光芒笼罩,下一刻,便直接出现在了一处巨大的正方形角斗场上。
之所以说是角斗场,是因为周小波发现这个正方形区域的四周全都被高大的岩壁挡住了,根本无法离开,同时在他的周围还出现了十名天灾阵营的英雄,都是他在第二阶段最开始那两局对战中遇到过的,这个场景让周小波想到了前世的魔兽争霸那款游戏里经常出现的决斗场景,当时他还比较喜欢玩那种决斗模式,曾经沉迷过一段时间,在对战平台上与别的玩家一同战斗,正所谓与人斗其乐无穷,那种感觉不足为外人道也!
“杀!”
反应过来之后,周小波立即朝着距离自己最近的一名天灾阵营的英雄扑去。
之所以如此着急,是因为周小波在刚刚迅速查看了一下自身的属性之后,却发现几乎没有任何异常,只是各项属性都选取了他之前在第二阶段对战时用过的三名英雄的最高初始属性罢了,当然其三项属性都是主属性,而且可选择技能也足有12个,装备栏跟之前一样,是18个,但就目前来说,除了初始属性的变化之外,这些优势都无法立即转化为实力,所以必须得抓住机会打对方一个措手不及。