韩国电子竞技协会KeSpa是韩国电子竞技协会的简称,是一个在韩国建立的管理电子竞技的机构,负责二十多个电子竞技,包括《星际争霸》(StarCraft)、《星际争霸2》(StarCraft2)、《刀塔》DOTA2、《英雄联盟》(LeagueofLegends)等多款游戏。
KeSPA这是这个协会的缩写,在游戏产业得到扶持以及《星际争霸》火热的大环境下,KeSPA(韩国电子竞技协会KoreaeSportsAssociation)于1999年7月成立,并在2000年获得韩国政府扶持。
最初KeSPA作为监管者来对韩国《星际争霸》的职业战队以及选手进行管理。之后随着《星际争霸》的流行,KeSPA开始和OnGameNet(OGN)和MBCTV进行合作,分别成立了各自的联赛体系OSL以及MSL。职业选手想要参加相关联赛就必须要先通过测试获得Progamer资格,才能参加预选赛的资格。同时,KeSPA还会定期发布旗下职业选手的排名,是评判职业选手水平的权威排名。
开创电竞先河,电竞选秀模式,可能是受到了韩国国内娱乐产业发达的影响,他们早年是把选手当做选秀来对待的。早在2005年,KeSPA旗下的SPL联赛就拥有了固定的选秀,常规赛、季后赛、教练制度,这种选秀模式和联赛体系是之后许多国家和地区的电竞联赛的模板。
据公开资料显示,KeSPA的SPL联赛选秀自2005年三月24日开始,每年举办春秋两次(三月和八月),直到2012年三月。参加选秀的玩家必须持有职业选手执照,并且每次只能有8名选手从数以千计的海选中脱颖而出得到选秀资格,《星际争霸》最后的三皇都是选秀出来的。
据部分韩国电竞选手反映,能够获得KeSPA认可的半职业选手资格,在韩国是可以算是件了不起的事。即使是将来不能够获得职业选手的资格,拥有半职业选手和国内体育运动员或者文艺特长生一样受到韩国各个大学的优待,甚至成绩特别突出的选手还可以免试入学,拿奖学金。
KeSPA为韩国提供了电竞产业发展模式,也保障了选手的利益。在国家经济层面,电子竞技不仅为挽救下滑的韩国经济经济做出了巨大贡献,还将韩国的电竞文化推向全世界,形成了一定程度上的文化输出。
在keSPA管理下,韩国电子竞技拥有了一个较完备的电子竞技发展模式——“电视台传播+电子竞技比赛+KeSPA管理”,这样的模式供了电子竞技的传播渠道、推广变现以及监管规范的能力,形成一个完备的良性循环。再加上韩国政府的支持推动、大企业的加盟推广,使得韩国电子竞技成为一个年产值高达40亿元人民币的商业集团运营模式。
星际争霸1时代的监管者——随着星际争霸1母巢之战在韩国的流行以及韩国电竞职业化的发展,KeSPA在星际争霸1时代,对于韩国星际的发展起到了重要的推动作用,作为一个管理者,KeSPA通过对赛事良好的运作以及旗下战队选手的优秀的管理,使得韩国电竞职业化越来越完善,同时KeSPA的存在对于得韩国星际1在世界上长达数十年的统治起到了重要作用。
过渡到星际争霸2——2012年5月2日,KeSPA,暴雪,OGN和GomTV举行了一个会议旨在描述过渡过程团队可能会转向KeSPA星际争霸2。最终认可的KeSPA后者游戏作为一个官方的纪律,安排下一个战队,特性和星际争霸2两母巢之战。伙伴关系的四个实体给KeSPA许可证持有团队星际争霸II级联赛,而OGN是得到了许可证持有和广播个体层面星际争霸2联盟。
在韩国,电子竞技已经成为与汽车产业、钢铁产业并列的韩国三大GDP支柱产业之一。
在人的层面,保证选手收入是电子竞技行业中重要的一点,而KeSPA的存在则很好的保证了选手们的利益。首先拥有政府背景的KeSPA拥有了很大的话语权,使得协会旗下的赛事赚钱后,可以将钱落实到各大电竞俱乐部。电竞俱乐部有了收入来源,可以养活选手。
其次,KeSPA背后拥有众多财团企业,在韩国电子竞技行业的成熟性使得财团企业在赞助战队的同时获得了一定的媒体宣传,如果出现欠薪或者其他负面现象将会对这些财团企业产生很大的负面影响。
再者,KeSPA经常对韩国职业和业余电竞选手举办讲座,培养电竞职业选手的职业素养。最后,KeSPA为顶级电竞选手提供了良好的后续教育、职位选项,让选手在退役之后能够全身而退。
纷争和落幕
2012年8月23日,GomTV宣布,KeSPA已决定不允许玩家的竞争2012赛季GSL4预赛,认为这是他们很难调节玩家的时间表(球员隶属KeSPA以前被禁止进入GSL预赛第三季)。第二天,电子竞技联盟表示,其成员被扯出来的球员2012年第一季OSL解释说,它担心KeSPA的决定可能伤害GomTV以及全球星际争霸,随后敦促对应的允许玩家参加GSL。同天晚些时候,KeSPA发表了一份声明,他们将参与GSL第五季。
2017年5月,韩国电子竞技协会宣布因没有《英雄联盟》,不会参加2017年的亚室武会。
当前的环境,正是韩国电子竞技协会和拳头交锋的时候,和原本时空不同的是,在获得了连续两次S系列赛的冠军之后,被一脚踹下神坛的LCK赛区,也是逐步的失去话语权,他们不再是拳头眼中最强的赛区了。
这种漠视和拳头对于LCK逐渐丧失的兴趣,让韩国电竞协会知道他们必须要在英雄联盟这款项目上进行让步,因为拳头并不是暴雪,暴雪当年是想要摘桃子,而拳头则是温水煮青蛙,让韩国电竞协会的一拳打在了棉花上。
同时他们也必须给拳头压力,证明自己,于是S6全球总决赛,就是一轮重要的交锋了。
腾讯是拳头的母公司,可以说LPL赛区就是腾讯的亲儿子,而北美的LCS赛区,则是拳头的亲儿子了。想要在两个亲儿子手中拿到更多的话语权,除了证明自身的商业价值之外,还要证明自己的实力。
随着RNG在S5全球总决赛的夺冠,加上MSI两次都是被LPL赛区的战队拿到了冠军,虽然其中有韩援的支持,但不可否认的是OGN的营业额在消失,而最不同的是,暴雪旗下的星际争霸是一款买断式的单机游戏,而拳头的英雄联盟则是一款全球范围的网游,
网游和单机游戏最不同的就是版本在单机游戏时代是自己能决定是否更新的,但网络游戏并不是,而当年英雄联盟游戏节奏越来越快的情况下,未尝不是拳头在限制LCK赛区的运营队伍的打法。但大乌龟真的强大,复兴LCK荣光,我辈义不容辞。
而现在韩国电子竞技协会,则是要求SKT等四只队伍在这一次的洲际赛特意的输掉,且不说这本身就是一个违反职业道德的事情,在这,SKT太熟悉RNG战队了,包括WE和EDG甚至OMG都和SKT打过训练赛。
SKT知道以LCK的实力,并不是没有可能击败LPL,但这个概率非常的小,RNG,EDG甚至WE和OMG都是能打过飞机队的,自己这边先输掉了一个,SKT自己也不太确定在当前版本击败EDG,毕竟RNG都输给了EDG。
所以李哥和SKT的其他人都是不太开心,他们有着自己的骄傲,不是让一个官员就能左右的。还是扣马看的干净:“我们没有必要去特意的输比赛的,好好打就行了,我们的目标是S6的总冠军。想想现在的LOL里面,还没有一只战队拿到过第二次的冠军的,而我们将创造历史。”
复兴SKT荣光,李哥义不容辞。