有着Dream的员工在看着,毛易也没有太过在意,等过上一段时间之后再说。如今Dream正在开发的游戏不可谓不少。
《古墓丽影》第九代,也是重启之作,《TombRaider》。
神谷英树的《猎天使魔女2》。
宫崎英高的《黑暗之魂》第一部。
还有《流放之路》。
当然,这些要么都是3A单机,要么就是网络游戏,不过却都是国外工作室或者以国外制作人为主而制作的。
在纯粹的国产制作的单机游戏方面,却弱了不少。
《古剑奇谭2》正在制作之中。
预计13年下半年才能够制作完成。
除此之外,孟先明也申请了《古剑》网游的制作申请。
毛易同意了。
不过提了两个要求。
第一个点卡制。
是的,采用的是国内十分稀少的点卡制模式。
第二个则是剧情方面,必须通过即时演算效果。
至于游戏的引擎嘛……
可以自研,也可以借鉴公司其他引擎。
这一点上,孟先明在考虑了一下之后,选择了自研。
目前《古剑》还算在盈利,虽然不多,但胜在前景良好,自研引擎的话,可以节约不少开支。
不过在《古剑二》的要求上,毛易有些迟疑。
孟先明要做的是即时战斗。
但只有毛易才知道,即时战斗这种设定,是真的太LOW了。
然而问题是,整个《古剑》团队并没有制作ARPG的经验。
贸然转换成ACT+APRG的新类型ARPG类型的游戏,显然有些步子迈得太大了。
国产游戏对比国外游戏相差的地方,不仅仅只是硬件技术,更多的是经验!
3A级别的大作,并不是说你头脑一热就能够想出来,制作出来的。
这一点上,《消逝的光芒》做的很好。
其实这款游戏从一开始的时候,就只是单纯的一个第一人称视角的FPS开放世界游戏。
随着一点一点更新、拓展,这个游戏才有了后世知名的末日跑酷游戏称号。
所以大可以不必非要开发很多款游戏,倒不如先行开发出一部分的游戏,然后通过不断的更新、拓展,从而让整个游戏完善。
其实……
毛易更想收购的是《斗战神》的项目组。
这是一款时代之殇。
如果这款游戏是单机游戏,那么最多这款游戏亏一点,企鹅的名声会得到巨大的改善。
然而……
这是一款网络游戏。
其性质就决定了,一切是以KPI为主。
当之前用四年的时间,上亿资金,制作出来的游戏很快被玩家们通关之后,枯燥单一的后期,导致游戏在线人数直线下降。
最终,跌破盈利线之后,整个项目组也遭到了撤换。
至此,整个《斗战神》就已经死了。
后来的,也就只剩下一个可有可无的项目组进行运营而已。
倒是可惜了。
如此东方史诗风格的游戏,只需要稍加培养,就足以将整个华夏的游戏界带来不小的影响,也许这款游戏并不赚钱,也许它会很赔钱,但这款游戏对于后市游戏业的影响也必然会很大。
就这样落寞,实在太可惜了。
毛易想了想,让人去找来了《斗战神》项目组的负责人。
促膝详谈之后,对方答应,如果哪一天游戏卖不动了,就来Dream上班。
好在,毛易也只是结个善缘,不过这个时间并不会太长就是了。
四年、五年,对于游戏越发大型化的今天而言,真的就只是弹指一挥间而已。
因为一切很隐秘,自然也不会有人注意到一个还没有成名的游戏策划人。
至于其他的,就有些乏善可陈了。
没办法,国内的单机游戏基本上都掌握在几个大厂手里。
单机游戏不是没有人制作,但真的很少。
灵星的几款游戏,显然不能满足日益膨胀的玩家胃口。
去年的时候,整个Dream平台只是推出了两款三消、连连看的游戏而已。
实在太少。
不过去年毛易忙着结婚,又在度假,也没有去在意什么。
毕竟市场是需要培养的。
如今休息之后,也终于可以考虑进行游戏的开发和更新了。
首先是一系列的“老游戏”更新。
基本上都是大规模的游戏更新。
比如《梦三国》开放第四章和第五章,装备等级也从金色,提高到了暗金色。
真正意义上的顶级颜色套装出现了。
为了简便,还在装备的词条上添加了章节装备的显示。
装备也彻底定位为肉装、法装和攻装。
游戏地图开放每周挑战,蓬莱劫:陷阵。
开放每日妖兽挑战。
战胜之后,有几率会获得一种名为幸运玉佩的东西,这种玉佩攒齐50个可以获得橙色装备,其中有着装饰道具和两个五章装备的进阶部件。
攒齐一百个之后,将会获得冰雪系列神器以及四圣兽坐骑、五行翅膀等珍稀物品。
PVE嘛,更新的项目就很多。
《DOTA2》开发全新模式,火力集中模式。
冷却时间大幅度减少,无消耗。
《LOL》的模式则是没有冷却时间,但消耗增加三倍。
《暗黑2》无更新。
《魔兽争霸3》无更新。
不过Dream平台推出了一种全新的模式,也就是《魔兽争霸》的RPG模式。
这个模式将会大幅度提高单机游戏的联网速度以及运行速度,解决卡顿、掉线等问题。
而且还可以统一获得专属的平台等级,玩家们可以获得代币。
可以用于购买专属的平台效果,用于在地图大厅排队或者房间内部显示,有的特效甚至可以在单机游戏里面显示。
不过这就需要玩家在后台调整。
默认是开启的,也可以自行关闭。
效果很拉轰。
还可以在平台购买装饰品,用于修饰、打造专属于你自己的平台效果。
好友可以通过访问查看你的个人装扮。
其中还会显示你个人的游戏时长、获得挑战成就数量。
剩余的基本上都是一些平台的基础建设。
当然,这些都是一些普通的更新。
主要还是新游戏的规划。
首先第一个,是一款恐怖类型游戏。
灵异恐怖类型的游戏。
主要玩法分两种。
一种是PVPVE,一种是PVP。
前者内容较少,基本上就是几张地图和角色,然后躲避鬼的同时,还要赢得胜利。
后者则是非对称竞技。
也就是1V5或者1V8。