(只为一部分不是很熟悉网游小说的读者准备的,不想看的还请直接跳过!)
致读者:虽然本书写的是网游,但是鄙人可不是什么游戏制作者,因此游戏设定有什么问题,请大家提出,到时候可不要吝啬鄙人借鉴了您的建议哦!
1。游戏背景:
这是一个以魔幻为背景的星球,拥有东南西北四个大陆,人类由于连翻的战争,人口急剧下降,而大陆上的魔兽怪物增加趋势丝毫不减,在此消彼长的情况下,各个大陆人类的统治范围都大幅度的缩水,四个帝国的城市一个接一个的没落。
东大陆:华龙帝国仅剩5个城市,青龙、白虎、朱雀、玄武四座城市以矩阵之势将麒麟(皇城)护于中央;热紫积帝国仅剩2个城市,春株、夯丹(皇城)两城首尾呼应。
西大陆:圣地安王朝也仅剩4座城市,魔娜、奇奇撒、亚塞宁以铁三角之势将科罗(皇城)围于中心;黑木帝国也仅剩3个城市,啊拉、新巴多(皇城)、拿单积互成犄角。
2。种族介绍:
人类。(你难道不是么?)
3。职业介绍:
(这个麻烦点,鄙人可不是游戏制作人哦,而且请大家认识到,我并非要创作一个游戏,而是要描写一个发生在未来虚拟游戏中的故事,很长的故事!因此如果你有什么建议,请提出来,只要你不吝啬你的建议被我借鉴!)
大众职业:战士、法师、牧师、盗贼、弓箭手、道士(东)、降头师(西)。
隐藏职业:蛊师、死灵法师、血魔法师、龙神战士等
关于各职业的特点,书中将会详细指出。
4。转职设定
10级选职业(一转);30级二转;60级三转;100级四转……
5。金钱设定
虽然我很讨厌铜板,也不怎么喜欢银币,但是游戏中还是会出现的,不过是前期,也是昙花一现,那么精细的计算很累的哦,希望大家能谅解!
1现实币(元)=1金币(如果我不在游戏里开通现金游戏币的兑换,那我们的主角很容易饿死的,即使不死也得花大力气去找什么黑市一类型的,到时候这游戏还怎么影响世界?)
1钻石币=金币=银币=铜币
6。死亡设定
每个玩家出生便有一个不占用任何装备空间的替死娃娃,能代替玩家死亡,并能让玩家死亡时选择是原地复活还是回复活点,布娃娃每替死一次就会转成深灰色失去作用,必须做本等级相应的任务才能恢复。有替死娃娃替死掉落本级经验10%(被反pk杀死者,按恶意pk惩罚计算)。
玩家在替死娃娃呈深灰色时死亡,掉落该转的所有经验,例如:55级玩家在替死娃娃失去作用时死亡,等级直接降落到30级,所有属性还原;30级刚转职的玩家在替死娃娃失去作用时死亡,掉落经验为当前该等级经验,该等级经验为零时,掉落的经验=0;到了30级却未做转职任务的玩家死亡(真悲哀),直接降级到10级。
7。pk设定
平民在任何时间地点场合均为不可恶意pk对象;
恶意pk:恶意pk未导致人物死亡,罪恶度+1;
恶意pk导致人物死亡,罪恶度+5,对方等级比几方高时,可得对方该等级5%的经验;
恶意pk他人却被反pk致死,罪恶度+1,掉落该级经验50%(替死娃娃失去作用规则延用);
反pk(正当防卫):反pk导致敌方死亡,不论对方等级,可得对方该等级的20%的经验。
8 。罪恶度设定
罪恶度1-10时,魅力下降2点;
罪恶度11-50时,黄名,魅力下降5点,丧失反pk奖励;
罪恶度50以上,红名,魅力下降10点(npc很有可能不为你服务),丧失反pk奖励,装备丢失几率+50%。
9。属性设定
力量:影响物理攻击力、血值、耐力、负重力等
体力:影响物理防御力、血值、耐力、hp回复速度等
敏捷:影响物理防御力、回避率、攻击准确率、战斗速度等
智力:影响魔法值、魔法攻击力、施法速度、魔法防御力、mp回复速度等
魅力:影响宠物坐骑召唤物的忠诚度、npc的友好度等
幸运:影响物品获取几率、任务获取几率、死亡装备掉落几率、攻击效果、装备道具制作成功率等
悟性:影响技能修炼速度、技能发挥效果、创造力等。
(其中后三者为隐藏属性,幸运除了装备加成的外,每次上线幸运值都不同。)
10。装备设定
从低到高分为八个档次:
白色装备-蓝色装备-绿色装备-黄金装备-暗金装备-亚神器-神器-超神器
ps:我不是游戏专业制作人员,所以有先设定有问题,请大家见谅,也请大家多多提出来,我需要你们的支持!