大量的贪婪者在通道口处游荡着,他们并没有突破云天和河马设下的地刺伪象,虽然利用了系统的规则骗过了他们的逻辑,但是这两根地刺只要稍微轻轻的碰一下,就会彻底消失了,而且河马和云天如果再度使用这个技能的话,那么地刺也同样会消失的。
这就是伪象的弊端,虽然等于无法再度使用地刺术了,但是从某个方面而言,这却也是一件好事,至少让云天等人免去了受到大量贪婪者围攻的困境。单从眼前这只攻击路过的贪婪者来看,它的攻击力绝对是一件让人感到异常深刻的事情,仅仅只是附带毒素的普通攻击,每下都可以打掉路过两百左右的生命值,如果用了特殊的攻击技能的话,一下就可以打掉三百五十左右的生命,这还是在不出暴击的情况下。
如果换了漆黑之夜顶上的话,同样的攻击手段,漆黑之夜的生命值要比路过多掉五十点左右。但是相反的打怪速度却是要稍微提升一点,虽然仅仅只是多了十几二十左右的伤害值,但是和其他人配合一下来,一轮攻击就可以多打掉一百来点,虽然看似比较少,磨一磨的话还是可以看到贪婪者的生命值正快速的下降中。
不过指间扣和花飞舞两人倒是成了全场最忙的两个,各种治疗术与解毒术一波接一波的施展,解毒术有五秒的冷却时间,两人再怎么轮流施展也都完全无法时时刻刻都帮路过或者漆黑之夜解除了。因此每一轮时间下来,路过和漆黑之夜都要多消耗掉一百五十点生命值,这才是真正让花飞舞忙得有些反应不过来的原因,而指间扣还稍微好一点,在如此高压力的情况下,还是没有出任何差错的,只是来不及指挥花飞舞了而已。
云天默默的计算了一下,以他们这样的配置,要完全确保两名骑士始终不会被毒素沾上,最起码需要四名会解毒术的牧师才行,只有这样才可以达到一次完整的轮流。虽然云天很想在公会频道里再喊两个实力好些的牧师过来,但是扫了一眼,那些被他收买来的潜力玩家目前最高的也不过十七级,在这里根本就没办法发挥得了任何作用,最起码也要二十五级以上的玩家才可能解得了贪婪者施加的毒素。
战斗虽然有些辛苦,但是对于云天等人却根本就没有任何技术含量可言,只要冷却时间一到云天就往外面丢一个落地红莲,然后和秋叶殇两人同时对着两只不同的怪物使用灼热爆破,接着就把注意力重新集中到路过和漆黑之夜两人抗着的那只怪上。
河马不减肥倒是学了个震慑,可以定住怪物三秒,但是对于贪婪者这种黑暗系的怪物而言,就和路过、漆黑之夜的盾击一样了,只能定住一秒了,不过也聊胜于无。而真正压力最大的却是指间扣,从战斗开始之后他的手就不断的上上下下挥动着法杖,没有丝毫的停顿,一连串的恢复技能施展出来就跟行云流水一样,看起来非常的赏心悦目。
各种淡白、深白、金光、水珠不断的从路过或者是漆黑之夜身上冒出来,根本就没有停过,对于伤害上的判断意识,指间扣完全可以说是目前游戏里的牧师之最了。事实上,任何一种职业都有着不同的技术含量体现方式,但是很明显的一点是,只要是输出类的职业,只要站着不动的保持输出的话,那么无论如何也是无法体现出技术含量的。
而牧师则不同,如何保持目标血量值的稳定,就是最重要的一项技术含量指标。除了玩家必须熟知自己的治疗量可以准确的增加多少生命值之外,还要清楚的知道每一个恢复技能的冷却时间和作用效果,并且还要在怪物攻击的瞬间判断出下一个技能应该使用什么,毕竟就算是怪物,偶尔也会出暴击的,而且伤害的数值也是在一个数值内波动,而不是不变的。
这里面的节奏,要比其他职业更难掌握,因为偶尔一个失误的话,很可能就会带来团灭的结果,因此技术好的牧师的身价才显得特别高。原本一开始的时候,花飞舞在出现了两次失误之后,技术一时间也恢复到了颠峰状态,称其为一流牧师也绝对不为过,但是高持续消耗的两分钟下来,花飞舞的技术失误已经越来越多了,如果不是有指间扣在旁边撑着的话,换了漆黑之夜上阵的话早就死了。
只不过在眼下这样的情况,指间扣也完全没有心思去指挥花飞舞,他自己都把全部精神投入到了生命值的掌握上,深怕自己一开口指挥的话,也会跟着犯错误。现在路过的生命值一直被控制在百分之七十左右,如果指间扣连续出两失误的话,那么路过就铁定挂掉了,因此他根本就不敢有丝毫的分心。
路过依旧在持续抵挡着,有指间扣作为后勤,大多数时候他只需要保持住前面怪物的仇恨以及让他的攻击缓下来就行了。如果实在撑不下时,他可以和漆黑之夜换一个位置,再不然也可以喝一个红药硬撑一下,因为之前听从了云天的建议,因此身上带来要的红药全部都是中型生命瞬间恢复药剂,每六十秒一次的紧急治疗非常的给力。
再度撑了两分钟之后,终于伴随着云天的又一个光之箭射出,第一只贪婪者终于倒了下去,它临死的时候发出的不甘呐喊声有一种让人心悸的震荡感。云天的眉头一皱,迅速拉开了自己的属姓面板,在状态上面果然多出了一项“恐慌”的显示,反应速度被延迟一秒。
“牧师先宁静自己!”云天赶紧停下了攻击,开口指挥道,“路过下来,换小黑顶上,喝生命恢复药剂坚持一下……小舞,宁静路过,小指用治疗术刷路过,换位。”
随着云天的一连串指挥下来,原本受到一击之后差点就要挂了的路过迅速和漆黑之夜两人换了一个位置,同时漆黑之夜的身上闪过一道红芒,将生命值完全恢复到顶。而花飞舞和指间扣两人则同时给自己刷上一个宁静,将负面状态恐慌给解除了。
紧接着,才按照云天的指挥而开始有序的给其他人宁静恐慌状态。而路过和漆黑之夜也在这时才重新换了一个位置,继续由路过顶着,指间扣的恢复术继续稳步刷到路过的身上,而漆黑之夜只不过挡了几秒钟的功夫而已,生命值就只剩三百点不到,可见贪婪者的伤害输出多么的强大。
恐慌这个负面效果,并不是最可怕的,但是在特定的时候这个负面效果却是让人痛恨的。它所影响到的作用只有一个,那就是人物施展的所有动作全部延迟一秒,也就是说无论是吃药、用技能还是企图移动闪避等等,所有的指令都要延迟一秒才会发出效果来,这跟许多年前的游戏卡机非常相似。
这个技能在后期很多怪物身上都会出现,尤其是黑暗系的怪物死亡时都会发出这种特殊的范围效果,但是云天却从未听说有哪个玩家学到过这个技能。不过前世倒是有很多玩家总是把恐慌和恐惧这两个技能搞混了,就效果上而言恐惧要比恐慌麻烦多了,但是就作用而言却不如恐慌那么让人痛恨。
只不过,在习惯了第一只贪婪者的高强度攻击后,面对第二只时,指间扣就已经完成了自身的节奏调整,开始逐渐没有感到那么大的压力了,虽然还没有继续开口指挥花飞舞的治疗动作,但是其本身已经重新恢复了那种赏心悦目的施展状态了。一个接一个恢复技能在路过和漆黑之夜两人的身上来回转移着,一直控制着他们的生命值在安全线以上,而花飞舞则完全充当起了辅助治疗的角色,她的意识虽然有些跟不上,但是却依旧在按照自己的方式而努力着。
因为有过了第一次的经验之后,当第二只贪婪者倒下时,指间扣在第一时间就给自己刷上了宁静,他的意识和动作非常的到位,几乎是身上刚中了恐慌的状态时,宁静的技能就已经将其解除了。而花飞舞的动作就没有指间扣那么快了,她是在中了恐慌之后的第三秒才突然醒悟过来,然后急急忙忙的给自己进行宁静,而这个时候,指间扣已经把路过的生命值重新拉回安全线,并且给云天解除了恐慌了。
宁静这个技能,指间扣点到了二级,他可以解除所有二级及二级以下的恐惧类负面效果,诸如恐慌、恐惧、慌乱、混乱等等,在游戏中都被归纳到恐惧类的负面效果里。游戏关于负面效果的分类非常的多,早期在玩家无法学到净化、驱散这类综合姓比较强的负面效果解除技能时,便只能依靠学习解毒术、宁静术、驱除寒冷、驱除燃烧之类的技能来弥补治疗上的缺陷了。
而这样一来,牧师的技能点自然就是不足的了,毕竟每五级才只给一个技能点。因此一个优秀的团队里,虽然加入的牧师都基本把这些技能全学完了,但是在分配技能点上却从来都不会重复。像指间扣,他就把宁静术和驱除寒冷点到了二级,而花飞舞则把解毒术点到了二级。
当第二只贪婪者的恐慌危机被化解之后,云天等人已经明显掌握到了战斗节奏了,面对着第三只冲进来的贪婪者,所有人已经没有感觉到之前那股压力了,一切都开始按照作战流程的方式来进行了。指间扣甚至已经可以稍微指挥一下花飞舞了了,让她的常识错误不要犯得太离谱,在跟上了自己的节奏之后,倒也形成了很完美的弥补。